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安卓,4.0以上
語言:中文簡(jiǎn)體
更新:2024/02/06
手中三國(guó)是一款熱血的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,手中三國(guó)線上真實(shí)的三國(guó)故事加入,讓你盡情感受屬于自己的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。手中三國(guó)最新版本登陸即送元寶獎(jiǎng)勵(lì),各種福利贈(zèng)送讓你拿到手軟哦,并且手中三國(guó)操作簡(jiǎn)單便捷,動(dòng)動(dòng)手指即可上手體驗(yàn),我們還能邀請(qǐng)好友上線一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,自由進(jìn)行結(jié)盟,喜歡就來手中三國(guó)里嘗試一下吧。
手中三國(guó)是一款策略模擬游戲,他繼承于霸王的大陸。在游戲中你將扮演三國(guó)時(shí)期的一位君主,進(jìn)行招攬人才、開發(fā)內(nèi)政、招兵買馬、攻城略地,最終為天下一統(tǒng)而奮斗。游戲中對(duì)三國(guó)時(shí)期的各個(gè)人物進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)定,以期盡量貼進(jìn)歷史,讓你完全融入當(dāng)時(shí)的社會(huì)中。操作界面專門為手機(jī)觸摸屏而設(shè)計(jì),摒棄模擬器的虛擬按鍵,讓你更加喜歡這款游戲。
它融入了豐富的戰(zhàn)略游戲,將有近1000名不同的軍事指揮官。
首先,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了非常詳細(xì)的企鵝游戲,并設(shè)定了獨(dú)特的游戲內(nèi)容。
針對(duì)不同的游戲角色做了非常非常特別的描述和畫圖,融入了非常豐富的內(nèi)容。
作品力求還原三國(guó)歷史,并在其中設(shè)定真實(shí)的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
玩家需要非常獨(dú)特的游戲挑戰(zhàn),并融入更豐富的游戲。
1.策略模擬游戲,他繼承于霸王的大陸;
2.在游戲中你將扮演三國(guó)時(shí)期的一位君主,進(jìn)行招攬人才、開發(fā)內(nèi)政、招兵買馬、攻城略地,最終為天下一統(tǒng)而奮斗;
3.三國(guó)時(shí)期的各個(gè)人物進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)定;
部隊(duì)強(qiáng)弱只跟統(tǒng)帥有關(guān),比如打仗的時(shí)候,90統(tǒng)20武可以打爆20統(tǒng)90武的。
武力、智力分別影響對(duì)應(yīng)系別的戰(zhàn)法。效果未知。
善用軍團(tuán)可以解放自己的雙手,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分配武將負(fù)責(zé)各個(gè)區(qū)域發(fā)展,并且軍團(tuán)會(huì)自動(dòng)調(diào)配資源,比如A城沒糧,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從BCD城調(diào)過去,這點(diǎn)很方便??梢园押蠓匠鞘性O(shè)定為軍團(tuán),自己負(fù)責(zé)前線工作。
軍團(tuán)策略里面可以攻略勢(shì)力,但有時(shí)候效率不高,明明兵力夠糧草足卻不出兵,這時(shí)候你就可以手動(dòng)選擇出征,指派相應(yīng)據(jù)點(diǎn)攻略相應(yīng)勢(shì)力。(同時(shí)可以操作多個(gè)軍團(tuán)多個(gè)據(jù)點(diǎn)),點(diǎn)了之后立馬就密密麻麻的頭像一窩蜂打仗去了,即便糧草不足也會(huì)出兵,當(dāng)然這種情況比較少,因?yàn)檐妶F(tuán)會(huì)自動(dòng)調(diào)配,你只需要設(shè)置好軍團(tuán)城市,讓軍團(tuán)有能力去支撐前線戰(zhàn)斗就行。
可以包圍占領(lǐng),府連成圈,直接占領(lǐng)這圈的格子。對(duì)格子內(nèi)的城市不影響。
部隊(duì)出兵狀態(tài)貌似更耗糧草。
無法獎(jiǎng)賞軍團(tuán)所屬武將,擔(dān)心叛變?沒關(guān)系,選自己主公所在的據(jù)點(diǎn),把忠誠(chéng)低的批量召喚過來,獎(jiǎng)賞玩之后,再點(diǎn)擊【異動(dòng)】分配到你想要分配的軍團(tuán)最近的城市去就行。不用擔(dān)心考慮分配的具體城市,軍團(tuán)會(huì)自動(dòng)分配,你看移動(dòng)到哪個(gè)軍團(tuán)耗費(fèi)時(shí)間最少就選哪個(gè)。
游戲元素非常豐富,也結(jié)合了三國(guó)志+霸王的大陸+三國(guó)群英傳等的各種特色,玩的很開心,也是滿滿的回憶。游戲耐玩性很高,戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)也很燒腦(原諒我詞窮了,感覺自己快變成一個(gè)托了⊙﹏⊙) 然后下面是給出作者的幾點(diǎn)小小的建議:
1 為什么武將只能一個(gè)城一個(gè)城的移動(dòng),就不能只是路過這個(gè)城不停嗎?現(xiàn)在這樣太麻煩也浪費(fèi)政令;
2 同樣我發(fā)現(xiàn)這里面沒有那個(gè)召集人手的命令,就是我在這個(gè)城里點(diǎn)召集可以看到我方勢(shì)力所有其它城池武將,然后選擇武將一次性都召集過來,不可達(dá)的在選擇時(shí)提示無法到達(dá)(無法選擇)或者就只顯示可以到達(dá)的人;
3 這里面少一個(gè)情報(bào)系統(tǒng),就是可以查看其它勢(shì)力的武將信息的地方,包括屬性、所在城池等,參考三國(guó)志系列里面的;
4 文臣存在感有點(diǎn)弱,戰(zhàn)場(chǎng)上被貼臉就死,能不能考慮再完善點(diǎn)計(jì)謀,類似霸王的大陸里諸葛就很厲害;
5 武將本身特色不明顯,武將技和專屬兵種很亮眼,但裝備系統(tǒng)有點(diǎn)匱乏,專屬裝備太少,另外也可以增加坐騎,作用是百分百戰(zhàn)敗逃脫,類似三國(guó)志里面的各種坐騎;
6 單挑設(shè)計(jì)的非常好,美中不足武將手里幾乎千篇一律的是槍(或者矛?)希望能豐富一下武將形象。
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策略184M
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策略
戰(zhàn)爭(zhēng)
三國(guó)
軍事戰(zhàn)爭(zhēng)
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