怒焰三國殺這是一款非常好玩的三國卡牌游戲,是由三國殺工作室原班人馬打造,在其基礎(chǔ)上加入了更多新的元素,而對于手機用戶來說更是做了非常多的優(yōu)化,開放式武將技能自由打造,策略養(yǎng)成,配合2V2競技場感受不一樣的三國殺,以武將為角色,構(gòu)建起一個集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的游戲世界,感興趣的小伙伴,趕快來下載體驗吧!
一:獨特玩法
1、雙將機制:一人控制雙將,攻守兼?zhèn)洳慌卤幻耄?/p>
2、符石系統(tǒng):武將初始單技能,鑲嵌符石可增加不同武將技;
3、怒氣機制:受到傷害即可獲得怒氣,可強化卡牌打出更多傷害;
二:游戲模式
1、PVE劇情模式:燒腦推圖,沉浸式三國劇情體驗,免費收集培養(yǎng)武將與你一起成長。
2、PVP模式:
①.雙人排位賽:兩人四將組合,攻守交替的競技比賽;
②.經(jīng)典身份場:主公忠臣、反賊,內(nèi)奸的一場博弈;
③.掛機自走棋:三國自走棋,同時上場6名武將自動戰(zhàn)斗;
④.五人大亂斗:是敵人,還是朋友,最終只留一人獲得勝利;
⑤.爬樓赤焰塔:過五關(guān)斬六將,免費獲取武將符石;
三、規(guī)則簡介
1、 游戲牌分為基本牌、錦囊牌和裝備牌; 基本牌:造成傷害,回復(fù)體力,格擋傷害; 錦囊牌:手牌控制,牽制對手,造成傷害; 裝備牌:加強攻擊,堅守陣地。
2、 受到傷害時會獲得怒氣,可以消耗加強卡牌效果,如:令【殺】的傷害+1;或令【決斗】附帶吸血效果。
3、 武將可以搭配多個符石登場戰(zhàn)斗,符石按照順序依次使用,層出不窮的戰(zhàn)斗讓你樂在其中。
1、 故事模式—征戰(zhàn)天下:PVE燒腦推圖,體驗不一樣的三國劇情;
2、 競技模式—1V1排位賽:PVP單挑上分,一人雙將斗智斗勇;
3、 挑戰(zhàn)模式—赤焰塔:武將組合搭配,斬將爬塔;
4、混戰(zhàn)模式—六人亂斗:戰(zhàn)斗至最后一人勝出。
更活潑的美術(shù)風(fēng)格
作為經(jīng)典IP的衍生產(chǎn)品,《怒焰三國殺》在畫面上一改玩家對三國殺系列畫風(fēng)沉穩(wěn)但略帶老派的傳統(tǒng)印象,不僅是人物形象采用Q版的形式出現(xiàn),整體背景色調(diào)也更加豐富,這樣的改變不僅讓三國殺IP的老玩家感到煥然一新,如此活潑的美術(shù)風(fēng)格也更易受到當(dāng)代年輕人的喜愛與接受。
但活潑并不代表了輕浮,雖然色彩搭配更加豐富,但整體畫面的呈現(xiàn)依然帶給人一種深沉的代入感,讓玩家仿佛真的置身于古代三國戰(zhàn)場之中。更令人意想不到的是,色彩豐富的水墨風(fēng)戰(zhàn)場背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫無違和感??梢姟杜嫒龂鴼ⅰ烽_發(fā)團隊對于這款產(chǎn)品的重視程度。
更震撼的卡牌特效
比畫面更讓人覺得吃驚就是這款產(chǎn)品的卡牌特效了,在《怒焰三國殺》中,無論是“樂不思蜀”還是“過河拆橋”,只要你能想到的錦囊卡在使用時都會由酷炫的卡牌特效進行呈現(xiàn),例如在使用“南蠻入侵”時,屏幕上真的有千軍萬馬的蠻族士兵向你沖來,光是腦補就覺得很震撼。錦囊卡牌的特效不僅能讓游戲體驗感更強,更讓熟悉《三國殺》的老玩家在游戲時產(chǎn)生滿滿的懷舊感。
更豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
相比于傳統(tǒng)《三國殺》的慢節(jié)奏玩法,《怒焰三國殺》中加入了怒氣系統(tǒng)和符石系統(tǒng),這兩個系統(tǒng)的加入不僅能加快游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏同時也給戰(zhàn)斗結(jié)果帶來更多變數(shù),不到最后不知道鹿死誰手的戰(zhàn)斗也使游戲有了更強的可玩性。
角色在戰(zhàn)斗中可以通過積攢怒氣,觸發(fā)怒殺甚至是酒怒殺,而這種除了怒閃或者兩張閃才能抵擋的攻擊模式大大加快了游戲節(jié)奏的同時,也能讓玩家首次在“三國殺”這類游戲中體驗到“1刀9999“瞬間擊殺對手的快感。
除了怒氣系統(tǒng)以外,符石系統(tǒng)也讓游戲有了更多的變化,符石能讓不同的武將擁有不同的技能,而不同的組合就會產(chǎn)生更多戰(zhàn)術(shù),不同的組合搭配不同的出場順序都有著截然不同的效果,可以說符石系統(tǒng)讓游戲的可玩性又有上升了不少。
更暢爽的單挑機制
目前《怒焰三國殺》的采用1v1的排位機制,但這并不代表整場對戰(zhàn)中只有兩個武將進行單一的對戰(zhàn)。而是在武將陣亡后,會有一名副將登場繼續(xù)戰(zhàn)斗,每名武將都能選擇一名副將,在適當(dāng)延長游戲時間的同時,不同的主將副將組合,不同的技能組合又讓游戲產(chǎn)生了上百種組合玩法,讓整個戰(zhàn)斗過程雖然更快速,但卻不會感覺意猶未盡,恰恰相反,一場戰(zhàn)斗后無論是勝者還是敗者都會有一種體驗感十足的暢快感受。
綜上所述,《怒焰三國殺》無論是在游戲畫面還是系統(tǒng)玩法上都做了很大的突破,在沿襲了《三國殺》核心玩法的同時,又針對很多不足做出了顛覆性的改變,可以說《怒焰三國殺》這款產(chǎn)品是對經(jīng)典的致敬者同時也是未來的開拓者。
【回合】
不論是在哪個模式中,玩家的回合都分為三個階段:
1,從牌庫抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進入下個玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進行“判定”。某些武將的技能會在回合剛剛開始時生效,有些則在回合結(jié)束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。
對于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號來為其標(biāo)注一個你所推測的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機分發(fā)的數(shù)個武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個技能符石。在單刀會與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時能夠為新登場的武將再次選擇技能符石。提升武將等級來解鎖更多更強的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫的卡牌用光后,會洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫,然后繼續(xù)進行游戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會中不可以使用。VIP等級越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來檢驗?zāi)骋粋€事件是否成功的隨機機制。當(dāng)玩家需要判定時,要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點數(shù)然后棄掉這張牌。每個事件都會說明成功要求的花色(和點數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時為,最大值為3。玩家可以消耗1點怒氣來強化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以*活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢,但一旦怒氣下降至某個程度,技能符石就會立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直*活的。
提升你的主公等級能夠為該武將解鎖更多卡牌的強化能力。
【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩個玩家的距離是1,再遠的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當(dāng)某個玩家的體力小于1時,就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請求【桃】,被請求到的玩家可以選擇對其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點體力。
【回合】
不論是在哪個模式中,玩家的回合都分為三個階段:
1,從牌庫抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進入下個玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進行“判定”。某些武將的技能會在回合剛剛開始時生效,有些則在回合結(jié)束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。
對于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號來為其標(biāo)注一個你所推測的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機分發(fā)的數(shù)個武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個技能符石。在單刀會與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時能夠為新登場的武將再次選擇技能符石。提升武將等級來解鎖更多更強的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫的卡牌用光后,會洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫,然后繼續(xù)進行游戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會中不可以使用。VIP等級越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來檢驗?zāi)骋粋€事件是否成功的隨機機制。當(dāng)玩家需要判定時,要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點數(shù)然后棄掉這張牌。每個事件都會說明成功要求的花色(和點數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時為,最大值為3。玩家可以消耗1點怒氣來強化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以*活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢,但一旦怒氣下降至某個程度,技能符石就會立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直*活的。
提升你的主公等級能夠為該武將解鎖更多卡牌的強化能力。
【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩個玩家的距離是1,再遠的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當(dāng)某個玩家的體力小于1時,就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請求【桃】,被請求到的玩家可以選擇對其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點體力。
【模式更新】
①全新模式赤焰秘境上線
②逐鹿中原神話難度開啟
③君棋現(xiàn)在可以正常獲得掃蕩獎勵了
【功能更新】
①新手活動全新改版滿星張飛活動重置,移除了特惠禮包,完成任務(wù)可額外獲得萌新幣充值贈禮活動重置,對獎勵和檔位進行了調(diào)整,并且可額外獲得萌新幣新增新手限時商店,使用萌新幣可兌換大量道具獎勵,VIP可解鎖超低折扣商品
②月旦評功能上線每日任務(wù)功能升級為月旦評功能,完成每日任務(wù)和每周任務(wù)可提升月旦評等級月旦評初始解鎖普通獎勵,達成所需月旦評等級即可領(lǐng)取,同時可付費解鎖月旦評高階獎勵月旦評產(chǎn)出特殊代幣“桃花扇”,可兌換月旦評限定武將【鐘會】和其他道具獎勵
③首充功能改版首充獎勵重置,首次單筆充值≥10元,可額外獲得呂布頭像框和冰雪之原牌局背景
④稱號功能優(yōu)化所有稱號都擁有了動畫效果
⑤排行榜調(diào)整
⑥新增牌局背景設(shè)置功能
⑦新增符石快捷合成功能【商店調(diào)整】道具、勛章、競技、赤焰、武將商店物品更新
【武將調(diào)整】
①孫策、戲志才、黃月英、魏延、典韋、劉協(xié)、高順、賈詡技能調(diào)整
②劉禪、張飛、曹節(jié)經(jīng)典模
v1.0.22
策略184M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
v3.6.8
策略95M
v1.0.22
策略184M
v1.0.22
策略184M
策略
三國
卡牌策略
卡牌
v1.0.22
策略184M
v4.5.0
動作17M
v1.0
解謎37M
v1.0
解謎116M
v1.0.0
v4.5.0
動作17M
v3.3.1771
射擊1890M
v4.5.0
動作17M
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射擊62M
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策略184M
v1.1.0
其它62M
v1.1.0
其它62M
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其它62M
v1.1.0
其它62M
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策略184M
v3.6.8
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策略184M
v1.0.22
策略184M
v1.1
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策略798M
v1.1.1
策略798M
v1.1.1
策略798M
v1.0.2.2
其它88M
v1.0.2.2
其它88M
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策略1584M
v2.5.1
策略333M
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策略500M
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動作11M
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