極限競速地平線4手機版是一款好玩的賽車競速冒險手游,這款是最新版本的賽車游戲,優(yōu)化了以前各種版本的游戲弊端,不僅在畫面上面還是在駕駛手感上面,都是在賽車游戲業(yè)界當(dāng)中拔尖的,感興趣的朋友趕緊下載試試吧!
— 場景設(shè)定在英國地圖,感受英國不同的風(fēng)采。
— 超過450輛不同的車輛,駕駛它們,馳騁在英國大陸。
— 共享的開放世界,探索美麗而富有歷史氣息的英國。
— 盡情的競速、表演特技、創(chuàng)造以及探索。
1、越野賽或是拉力賽盡量的想辦法少觸碰存水地面。水的摩擦阻力非常大,時速會慢許多 。
2、遠距離上坡起步和務(wù)必歷經(jīng)的遠距離外出道路,挑選適合的低擋位,維持最好扭距和較大轉(zhuǎn)速比。
3、轉(zhuǎn)彎超別的游戲玩家車,一定要搶到走內(nèi)線,延遲時間剎車踏板堵漏線路,進一步也可以借另一方車體轉(zhuǎn)彎。
1.豐富的賽道設(shè)置,會給玩家的挑戰(zhàn),帶來更加有趣的體驗,不斷地提升自己的實力。
2.需要在這里快速地完成更多的任務(wù),才可以讓你解鎖不同的賽車款式。
3.可以自由的挑戰(zhàn)不同的對手,充分的展現(xiàn)出自己的實力,享受到賽車給你帶來的快感。
1、和不同的賽車手競速,在英國倫敦賽車,用各種賽車比賽
2、你需要親手改裝,或者是調(diào)試賽車,不可能全部都是用其他人的
3、也可以販賣賽車,把自己不喜歡的賽車賣了,然后買其他的賽車
4、遇到山地比較多的國家,在上下山的過程中,建議開車比較快
5、第一人稱可能會比較暈,特別是車手視角,除非你使用了外設(shè)備開車
6、能夠親手去調(diào)試賽車,第一視角去改裝賽車,一定是每個賽車手的夢想
這款游戲會讓玩家感受到最真實的駕駛樂趣,不斷的提升能力,能夠讓你解鎖更多豐富的賽車款式,享受到駕駛豪車帶來的快感,也可以組裝自己心目中的豪車。
1、air(空中飛車)-車輛跳起并成功落地
2、burnout(燒胎)-車輛原地?zé)セ驘テ鸩?/p>
3、near miss(險象環(huán)生)-在超過80公里時速的情況下近距離擦車而過(自由漫游模式)
4、one-eighty(180度回轉(zhuǎn))-使用手剎讓車輛180度掉頭
5、j-turn(j字回轉(zhuǎn))-車輛在高速下做出“j”字形甩尾
6、drafting(降低風(fēng)阻)-跟隨在對手車輛尾部5秒(比賽中,數(shù)值可能有誤)
7、drift(漂移)-車輛甩尾超過10米
8、e-drift(手剎漂移)-使用手剎甩尾超過10米
9、pass(超車)-在無碰撞情況下超越一名對手的車輛(比賽中)
10、speed(極速)-以160公里以上的時速行駛超過500米(數(shù)值可能有誤)
駕駛技巧
防傾桿控制車輛重量側(cè)向轉(zhuǎn)移的速度。使用一下方程式確定防傾桿彈簧阻尼硬度,漂移最合適的是50/50的重量分配。
配方: (A-B)C+B=X。
A=最硬設(shè)定,賽車防傾桿預(yù)設(shè)65/B=最軟設(shè)定,賽車防傾桿預(yù)設(shè)1/C=頭或者尾部重量。這一項可以在車庫細(xì)則里看到。如果是前52%,那么后則為48%。
前部;最硬設(shè)置(防傾桿65 阻尼20 彈簧按車來看)減去最軟(防傾桿1 阻尼3 懸掛按車來看)然后結(jié)果乘以車頭重量比,加上最軟設(shè)置。
前設(shè)置34.8
后部同理,但C是車尾重量比。頭52%則尾48%
后設(shè)置32.2
前防傾桿—你不一定隨時都要完美平衡,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整前防傾桿會影響轉(zhuǎn)向反應(yīng)。越軟的防傾桿越遲緩,反之亦然。
如果你認(rèn)為反打時車輛會蹦一下,你該試著把前防傾桿調(diào)軟。如果你認(rèn)為反打時沒有反應(yīng),試著把前防傾桿調(diào)硬。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,前防傾桿數(shù)據(jù)由方程決定
后防傾桿—你不會一直保持平衡設(shè)定,平衡只是為了預(yù)設(shè)。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。比如說,如果后防傾桿超級軟,漂移時,車尾會慢慢擺出。反之則更快。
如果你發(fā)現(xiàn)橫擺或大腳給油時橫擺太快或者打滑,可能要調(diào)軟你的后防傾桿。反之如果給油回正,則調(diào)硬你的后防傾桿。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,后防傾桿由方程式?jīng)Q定
彈簧—彈簧控制了車輛重量側(cè)向轉(zhuǎn)移幅度。彈簧越硬,漂移時重量轉(zhuǎn)移越小。這對狹窄賽道和快速轉(zhuǎn)移(快速變向?qū)е碌闹亓哭D(zhuǎn)移)很合適。這是原理,但我實際上把彈簧和防傾桿用同種方式調(diào)校,因為漂移的情況下,二者作用相同。
前彈簧—你一般不會要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整前彈簧影響轉(zhuǎn)向反應(yīng)速度。越軟的彈簧轉(zhuǎn)向越遲緩,反之亦然。如果你發(fā)現(xiàn)反打時車輛會向前跳,你可能想要將前彈簧調(diào)軟。如果你發(fā)現(xiàn)反打時沒有反應(yīng),你可能需要將前彈簧調(diào)硬。
后彈簧—你一般不會要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。如果你發(fā)現(xiàn)車輛漂移或者大腳給油時車輛橫擺過快或者打滑,你可能要調(diào)軟你的后防傾桿。如果你發(fā)現(xiàn)此時車輛不易擺動或者回正,你可能要調(diào)硬你的后防傾桿。
懸掛高度—大多數(shù)漂移玩家喜歡車尾完全降低,車頭升高到4或5格。車頭略高有助于在減速/剎車(重量前移)時保持車輛水平。這點可以防止打滑。
阻尼/回彈阻尼—調(diào)整懸掛從胎壁回彈的比例。
前回彈硬度—調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向時的速度?;貜椨捕忍嵘?變向速度減慢,反之亦然。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,回彈硬度由方程式?jīng)Q定
減震阻尼—控制懸掛與輪胎壁接觸時的壓縮幅度
前阻尼硬度—應(yīng)當(dāng)一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度減,反之亦然。
后阻尼硬度—應(yīng)當(dāng)一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整后阻尼硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度加快,反之亦然。
空力—我不調(diào)這個,因為我認(rèn)為沒必要?!兜仄骄€4》的空力會在速度提升時增加車尾的抓地力。漂移時,速度一直在變化,所以空力只會讓車尾的抓地力搖擺不定,和我們的目標(biāo)截然相反
剎車—剎車平衡。我建議追走45%,單走50%。追走的45%因為你在追走過程中要隨著前車剎車而剎車。45%讓你能在不喪失漂移角度的同時更狠地剎車。這點只適用于普通剎車,而非手剎剎車。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,剎車平衡50%
剎車壓力—這項控制你剎車鎖死輪所需的力道。我個人從不用預(yù)設(shè)剎車壓力漂移。大多數(shù)漂移玩家預(yù)設(shè)在90-120%。更低的剎車壓力有助于追走。這項只適用于普通剎車而非手剎剎車。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,剎車壓力135%
差速器—給后驅(qū)車增加差速器加速率會在彎道更容易推頭,因為輪胎會在一起鎖死,在加速過程中逐漸獲得抓地力。加/減速力越強,漂移角度越大。然而,打滑幾率也越高。
加速—加速100%會保證輪胎一直穩(wěn)定,也就是說一直以相同速度旋轉(zhuǎn)。結(jié)果是更大的漂移角度,車輛也不那么敏感了
減速—這項完全看你喜好,我試過0%和100%,而且我都喜歡。我推薦0%或者100%再看個人喜好調(diào)整。
賽車
駕駛
賽車競速
競速
v2.0.1
競速18M
v1.0
競速43M
v1.0
競速107M
v5.1
競速91M
v1.4
競速31M
v1.2
競速25M
v1.0
競速107M
v1.0
競速107M
v1.0
競速107M
v0.5
競速37M
v1.3
競速36M
v1.1.16
競速151M
v1.1
競速55M
v3.3.7
競速13M
v3.3.7
競速13M
v3.3.7
競速13M
v1.32.0
競速71M
v1.32.0
競速71M
v1.0.0
v1.0
競速299M
v1.0
競速299M
v7.9.4
競速88M
v7.9.4
競速88M
v7.9.4
競速88M
v1.00
競速45M
v1.0
競速71M
v2.0
競速82M
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