v0.1.1
大小:26M
安卓,4.0以上
語(yǔ)言:中文簡(jiǎn)體
更新:2024/01/06
ticktock是小編為大家?guī)?lái)的一款能夠雙人聯(lián)機(jī)的冒險(xiǎn)解謎游戲,在這款tick tock游戲中你將和你朋友被困在一個(gè)神秘的世界中,必須要和你的朋友探索和發(fā)現(xiàn)秘密才能夠逃脫。游戲隨著時(shí)間的推移難度將會(huì)越來(lái)越高,并且這款游戲需要兩個(gè)人完美配合才能夠順利通關(guān),快來(lái)下載游戲挑戰(zhàn)吧。
1、你是否能夠挑戰(zhàn)史上最獨(dú)特的冒險(xiǎn)解密游戲,開(kāi)啟一整天的燒腦玩法;
2、游戲不僅僅可以支持玩家們跨平臺(tái)玩游戲,還可以在另外一臺(tái)設(shè)備上面尋找線索;
3、你需要解決繁多的謎題,找到相關(guān)的線索,才有機(jī)會(huì)獲得強(qiáng)大的勝利。
玩家1:
開(kāi)篇
玩家1的開(kāi)篇謎題的解謎需要玩家2提供的信息(信件的內(nèi)容不同)。
步驟:
將懷表蓋打開(kāi)(向左拖拽),按住分針旋轉(zhuǎn)將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn),然后拖拽上方的旋鈕,就會(huì)正式進(jìn)入游戲的第一章。
第一章
1、場(chǎng)景:車(chē)站
要素:鐘和火車(chē)路線圖。通過(guò)觀察可以發(fā)現(xiàn),火車(chē)的那個(gè)機(jī)器少了一個(gè)按鈕→,所以理應(yīng)先去找這個(gè)按鈕。不過(guò)這個(gè)游戲的解謎順序并沒(méi)有太大影響,所以我們按照?qǐng)鼍皬淖蟮接乙来蝸?lái)解。
注:所有的室內(nèi)場(chǎng)景需要回到進(jìn)入房間時(shí)的位置才可以出來(lái)。
首先進(jìn)入到從左起第二個(gè)場(chǎng)景的房子里,即主人公們的住宅。
2、場(chǎng)景:住宅
要素:燈泡、蒸汽火車(chē)。
步驟:
順時(shí)針拖拽車(chē)輪幾圈。順序無(wú)所謂,之后會(huì)浮現(xiàn)出來(lái)文字。
文字:
“逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次,然后一直順時(shí)針。”
這是給玩家2的提示,用于玩家2在同房間進(jìn)行解密。
然后我們下到從左起第三個(gè)場(chǎng)景的井里。
3、場(chǎng)景:井
要素:圖案板
井下方的謎題板的樣式和玩家2是相同的,不過(guò)內(nèi)容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三個(gè)圖案是不可切換的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三個(gè)圖案不可切換,所以這里只需要和對(duì)方按圖案位置說(shuō)出自己不能更改的圖案即可。
步驟:
左上角為黑色三角,右上角為空心三角,中下為空心方塊,之后向下拖拽右邊的控制桿,然后向左橫拉謎題板,點(diǎn)擊里面的東西即可。
打開(kāi)謎題板后得到的這個(gè)東西就是開(kāi)始火車(chē)路線圖的那個(gè)機(jī)器上缺失的按鈕了,點(diǎn)擊空缺的那個(gè)地方就會(huì)自動(dòng)安裝。
然后來(lái)到從左起第四個(gè)場(chǎng)景。
這里就是兩位主角的鐘表商店了。
4、場(chǎng)景:鐘表店
要素:題板
點(diǎn)擊門(mén)上的題板,我們發(fā)現(xiàn)營(yíng)業(yè)時(shí)間是3-9點(diǎn),那么怎么辦呢?
實(shí)際上,如果按照從左到右的順序過(guò)場(chǎng)景的話,每次回到車(chē)站時(shí),鐘表上的時(shí)間都會(huì)增加一小時(shí)(反方向則減一小時(shí)),所以我們只需要切換三輪場(chǎng)景,然后再到鐘表店就行了。
注意:鐘表變?yōu)槿笠策€是需要繼續(xù)按之前方向切換場(chǎng)景。
時(shí)間變?yōu)榱巳c(diǎn),我們繼續(xù)往右邊的場(chǎng)景走。
到了三點(diǎn),鐘表店開(kāi)始營(yíng)業(yè)了,我們可以進(jìn)去了。
要素:調(diào)頻顯示文字獲取關(guān)鍵字
進(jìn)去之后左邊有個(gè)可以調(diào)頻的地方,這里進(jìn)行微調(diào)可以看到文字內(nèi)容,每個(gè)玩家可以看到數(shù)次,但完整內(nèi)容需要兩個(gè)玩家將各自的內(nèi)容拼湊起來(lái)才行。
玩家1的內(nèi)容為奇數(shù)部分的內(nèi)容,玩家2為偶數(shù)部分的內(nèi)容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……這樣的順序來(lái)閱讀。
不過(guò),這里只需要提取和時(shí)間有關(guān)的消息即可。
玩家1得到的消息是“3月(March)”。
要素:日歷(可修改星期、月份、日子)
從玩家2那里收集到情報(bào)后,我們來(lái)到房間場(chǎng)景的上半部分,可以看到一個(gè)類(lèi)似日歷的東西。
步驟:
輸入“March”“Wednesday”“18”即可。
之后我們會(huì)看到左邊貼著一張路線圖的一半(右),將這個(gè)東西按照方向順序記下來(lái)即可。
順序:
上上上右右上右
玩家2如果解完謎的話,會(huì)得到路線圖的左邊部分,左右兩張合起來(lái)就是完整的路線圖,然后把火車(chē)的路線應(yīng)用到開(kāi)始的那個(gè)場(chǎng)景的機(jī)器上即可。
步驟:
按順序輸入:上上右右右下下右上上上右右上右
之后回到外場(chǎng)景,我們可以看到上方有輛火車(chē),點(diǎn)擊即可進(jìn)入下一章。
注:第一章可以直接通過(guò)拿到按鈕+操作火車(chē)完成,可以用于之后切換玩家身份。
第二章
和第一章沒(méi)什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。
1、場(chǎng)景:車(chē)站
要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺(tái)
同第一章,我們先進(jìn)入住宅。
2、場(chǎng)景:住宅
玩家2那里會(huì)得到“可以從地下室獲得情報(bào)”這一消息。
點(diǎn)擊這里的門(mén),然后向上拖拽去下面的場(chǎng)景(地下室)即可。
地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個(gè)部分,會(huì)獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。
要素:木桶、壁虎、繩子
步驟:
點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏;
點(diǎn)擊繩子,繩子會(huì)放下來(lái);
拖拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會(huì)跑到籠子里把自己關(guān)起來(lái)。
之后出現(xiàn)三段文字。
這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。
從左起第三個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于之前的第一章的井是個(gè)新場(chǎng)景——郵局。
3、場(chǎng)景:郵局
進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會(huì)得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。
要素:帶有編號(hào)和四個(gè)指針的郵箱
步驟:
場(chǎng)景上拉至郵箱28,將指針對(duì)應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個(gè)方向后點(diǎn)擊按鈕即可。
我們會(huì)得到Lrke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。
如果我們?cè)跁r(shí)鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時(shí)間過(guò)去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過(guò)我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營(yíng)業(yè)時(shí)進(jìn)去。
開(kāi)著的鐘表店可以直接進(jìn)去。
4、場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))
上面有張紙條,提示需要在閉店時(shí)進(jìn)來(lái),也就是有鑰匙的情況下在非營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)來(lái)。
要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時(shí)候進(jìn)來(lái)。
注:如果沒(méi)有先開(kāi)鑰匙進(jìn)來(lái)的話,該場(chǎng)景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個(gè)珠子。
我們?cè)阽姳淼觊]店的時(shí)候拿鑰匙進(jìn)去。
這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來(lái)對(duì)鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。
5、場(chǎng)景:鐘表店(閉店)
要素:鐘表
注:右邊有只鳥(niǎo),開(kāi)始可能?chē)樀侥恪?/p>
步驟:
以剛開(kāi)始的珠子的位置為準(zhǔn),稱(chēng)第一個(gè)珠子為綠色,第二個(gè)為紅色,第三個(gè)為白色,第四個(gè)為棕色。
書(shū)中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。
根據(jù)上述內(nèi)容,四個(gè)珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。
之后,書(shū)中提到需要將平衡針(下面的那個(gè)小針)對(duì)準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個(gè)寶石)的位置(拖動(dòng)指針對(duì)著的那個(gè)白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。
然后,將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。
旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會(huì)自己合上,此時(shí)需要繼續(xù)按照書(shū)上的說(shuō)明,將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn)。同游戲開(kāi)始時(shí)的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時(shí)針?lè)轴槍?duì)準(zhǔn)12即可。
然后Lrke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。
之后時(shí)鐘會(huì)按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn),這是指火車(chē)的移動(dòng)方向:右和下。
由于并不包含上,所以可想而知,這個(gè)相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。
順序(右半邊):
右右右下右下下右
我們?cè)趶耐婕?那里得到了左半部分后,就可以開(kāi)火車(chē)了。
6、場(chǎng)景:車(chē)站
步驟:
按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我們可以看到火車(chē)了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火車(chē)路線控制臺(tái)完成。
第三章
主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點(diǎn)亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門(mén)上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。
1、場(chǎng)景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來(lái)開(kāi)這個(gè)門(mén)。
注:開(kāi)始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門(mén)右側(cè)起的12盞燈。
熟悉的老房子,進(jìn)去吧。
2、場(chǎng)景:住宅
看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。
要素:電話
將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過(guò)之后,出現(xiàn)了一些不完整的無(wú)序的句子。
這肯定是要排列句子了,只不過(guò)需要五句話就行。
玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來(lái)互補(bǔ)情報(bào)。
注:遇事不擇點(diǎn)話筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來(lái):
2. Hey Lrke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
請(qǐng)記住這個(gè)“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,梯子就放下來(lái)了,然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。
可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖,并沒(méi)有任何解謎內(nèi)容。這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來(lái),再次來(lái)到郵局。
3、場(chǎng)景:郵局
這配置,居然是……莫斯電碼?!
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說(shuō)重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引——請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒(méi)記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來(lái)到鐘表房,氛圍有些詭異。
4、場(chǎng)景:鐘表店
進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場(chǎng)景吧。
要素:圖案機(jī)器
這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說(shuō),玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后,需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)。玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后,會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示,解出來(lái)之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。
注意:按按鈕有時(shí)限,過(guò)了時(shí)限需要重來(lái),但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥(niǎo),8=小女孩,9=鐵路。
18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>
鳥(niǎo) 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥(niǎo) 蛇 人 齒輪 蛇 鳥(niǎo) 人
按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字
這里有個(gè)情報(bào):郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2。
之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。
5、場(chǎng)景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景即可。
從門(mén)的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。
要素:梯子
步驟:
這里只需要每層點(diǎn)擊梯子把梯子放下來(lái),然后繼續(xù)往上爬就行。
然后……點(diǎn)中間那個(gè)瓶子。
玩家1的旅程就此結(jié)束。
v1.0.0
v1.0.0
解謎60M
v1.0
解謎9M
v1.6.5
解謎73M
v1.0
解謎37M
v1.0
解謎116M
趣味
冒險(xiǎn)解謎
v1.0.0
v3.0.0
其它97M
v1.1.4
v1.5.3
v1.0.0
v1.1.0
其它62M
v3.0.0
其它97M
v1.0.0
v1.1.0
其它62M
v1.0
解謎70M
v1.0.1
解謎24M
v3.6.0
解謎35M
v1.0.1
解謎56M
v1.0.0
解謎112M
v1.0.4
解謎82M
v2.0
解謎190M
v1.02
解謎42M
v0.1.1
解謎60M
Copyright ? 2005-2022 www.sendaflyingcard.com All Rights Reserved
聲明:站內(nèi)軟件均為用戶自主上傳,如您發(fā)現(xiàn)軟件侵權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件通知我們,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)確認(rèn)刪除侵權(quán)內(nèi)容并回復(fù)郵件,謝謝合作。
郵箱:zzhkjxsb@gmail.com