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濡沫江湖

濡沫江湖是一款以武俠為主題的冒險(xiǎn)類游戲,你將會(huì)在游戲中置身于武俠世界,成為十分強(qiáng)大的武者,你將在這里經(jīng)受重重考驗(yàn),練就絕世神功,擊敗所有的敵人,完成所有的任務(wù),快速崛起,奠定自己的霸主地位,還在等什么,快來(lái)丫丫安卓網(wǎng)下載進(jìn)行冒險(xiǎn)吧~游戲介紹1.目前在濡沫江湖中一共有著三種職業(yè),分別是刀,劍,拳,角色轉(zhuǎn)職、重修,不會(huì)再因?yàn)檫x錯(cuò)職業(yè)而煩惱。
  • 類型:

    其它

    版本:

    v0.124.29147

    大小:

    480M

  • 平臺(tái):

    安卓,4.0以上

    語(yǔ)言:

    中文簡(jiǎn)體

    更新:

    2023/10/24

  • 標(biāo)簽:

濡沫江湖

濡沫江湖是一款以武俠為主題的冒險(xiǎn)類游戲,你將會(huì)在游戲中置身于武俠世界,成為十分強(qiáng)大的武者,你將在這里經(jīng)受重重考驗(yàn),練就絕世神功,擊敗所有的敵人,完成所有的任務(wù),快速崛起,奠定自己的霸主地位,還在等什么,快來(lái)丫丫安卓網(wǎng)下載進(jìn)行冒險(xiǎn)吧~

濡沫江湖

游戲介紹

1.目前在濡沫江湖中一共有著三種職業(yè),分別是刀,劍,拳,角色轉(zhuǎn)職、重修,不會(huì)再因?yàn)檫x錯(cuò)職業(yè)而煩惱。

2.選擇不容的陣容上戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗不同的敵人,考驗(yàn)玩家的陣容搭配問(wèn)題。

游戲亮點(diǎn)

1.幽默風(fēng)趣的人物對(duì)白,在游戲任務(wù)之間有些對(duì)話讓游戲更加靈動(dòng),塑造全新游戲劇情。

2.玩法簡(jiǎn)單好上手,游戲采用回合制的戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲過(guò)程中解鎖的裝備用于提高人物的戰(zhàn)斗力以及綜合實(shí)力。

游戲特色

幽默風(fēng)趣的人物對(duì)白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!

九宮格回合制戰(zhàn)斗,玩家pk陣型搭配多多,樂(lè)趣無(wú)限!

上百種武功任你選擇,想成為大俠,真的不難,這世界上沒(méi)有笨人,只有懶人!

光怪陸離的奇怪難題等你逐個(gè)攻破,腦子這個(gè)東西,希望你也有一個(gè)!

你的世界,為所欲為,或冰或熱的那顆心我早已感受到他的溫度,撕開(kāi)你的面具吧!

走到哪,學(xué)到哪,各種文學(xué)知識(shí)撲面而來(lái),游戲無(wú)腦?不存在的,我們要做一個(gè)有內(nèi)涵的玩家!

游戲評(píng)測(cè)

真正的江湖,武俠同路,相濡以沫。

官方介紹

《濡沫江湖》是一款中國(guó)武俠RPG游戲,門派學(xué)藝、答題解謎、副本刷怪、RPG挖寶等多樣玩法層出不窮。

游戲自由度非常高,多線性的劇情發(fā)展,上百種武功秘籍,還有各路江湖俠士可以結(jié)識(shí)入隊(duì),定會(huì)讓你的武俠之路與眾不同。

小伙子,日后行走江湖之時(shí),謹(jǐn)記要有俠義之心,切勿仗勢(shì)欺人、欺凌弱小!

游戲玩法

紅顏知己,攜手命中情緣,攜手浪跡江湖;

連續(xù)登錄,豐厚大獎(jiǎng)等著你;

精美的服飾,華麗的造型;

搶奪BOSS,神器裝備掉落!

更新日志

v1.0.11.更新南京主線【倭寇之患】;

2.更新支線【謂賊謂殘】、【江湖藝人】、【畫(huà)皮鬼魅】、【以假亂真】;

3.通天塔更新到990層并添加對(duì)應(yīng)成就獎(jiǎng)勵(lì);

4.洛陽(yáng)之后的藥店添加羅漢果售賣;

5.修復(fù)圖鑒內(nèi)C級(jí)及以下等級(jí)最高屬性不對(duì)的bug;

6.幫派戰(zhàn)規(guī)則優(yōu)化:幫派戰(zhàn)進(jìn)攻方成員需要打滿3次戰(zhàn)斗后才會(huì)獲得額外的1積分;

7.俠客令商城新增A級(jí)靴子游龍靴出售;

8.優(yōu)化寵物合成界面選擇副寵時(shí)遮擋主寵物技能圖標(biāo)的問(wèn)題;

9.修復(fù)噬魂戒屬性4有2條招架免疫屬性的bug;

10.通天塔增加兩個(gè)新人物陣容:納蘭飄雪、主宰;

11.新增4個(gè)月簽到獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲攻略

人物職業(yè)和屬性介紹

一、關(guān)于職業(yè)

刀:偏重單體輸出,高爆發(fā)(高暴擊,高暴傷),武功可選擇攻擊單人多次,也可以選擇攻擊同列多人的武功;高攻擊,血防中等,命中、速度一般,需要裝備補(bǔ)充。

裝備屬性傷害武功如“火焰刀”等,可以破解高防御肉盾的超高防御值。

劍:偏重多體傷害,裝備特殊武功可以攻擊前后一排多人,并可以裝備破防武功,以降低對(duì)方肉盾防御,打出更高傷害;高攻擊,低血防,高命中,高速度,生存能力弱,需要站在陣型最后加以保護(hù)。

拳:肉盾職業(yè),有更高的血防成長(zhǎng),并且可以裝備控制技能限制對(duì)手出手次數(shù);低攻擊,高血高防高速度,命中偏低,后期武功裝備搭配豐富多樣,變化多端,是隊(duì)伍中不可缺少的職業(yè)。

二、一級(jí)屬性

臂力:增加人物基礎(chǔ)攻擊力

敏捷:增加人物基礎(chǔ)速度,命中以及閃避

耐力:增加人物防御以及氣血值

體質(zhì):增加人物氣血值

三、天賦屬性介紹

1,根骨:影響到人物屬性成長(zhǎng),根骨越高,成長(zhǎng)值越高(重要屬性)。

創(chuàng)建人物時(shí)初始根骨值最大100,最小60。后期可以游戲內(nèi)通過(guò)任務(wù)以及學(xué)習(xí)琴藝提升主角根骨屬性;伙伴根骨屬性天生固定。

2,悟性:影響到人物升級(jí)武功內(nèi)功的消耗,悟性越高,升級(jí)武功消耗的閱歷值以及升級(jí)內(nèi)功消耗的真氣值越少。(主要屬性)

創(chuàng)建人物時(shí)初始悟性值最大100,最小60。后期可以通過(guò)任務(wù)以及學(xué)習(xí)棋藝提升主角悟性屬性;伙伴悟性屬性天生固定。

3,魅力:影響到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊伙伴或者遇到特殊事件成功的幾率越大。(次要屬性)

創(chuàng)建人物時(shí)初始魅力值最大100,最小60。后期可以通過(guò)任務(wù)以及學(xué)習(xí)畫(huà)藝提升主角悟性屬性;伙伴魅力屬性天生固定。

4,福緣:影響到人物的幸運(yùn)值,福緣越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半屬性)

創(chuàng)建人物時(shí)初始福緣值最大100,最小60。后期可以通過(guò)任務(wù)以及學(xué)習(xí)書(shū)法提升主角福緣屬性;伙伴福緣屬性天生固定。

人物.職業(yè)

刀職業(yè)

目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發(fā),兼顧屬性傷害,多體傷害等其他培養(yǎng)路線。

單體爆發(fā)

顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害,其他屬性要注意兼顧命中,以及反震免疫、招架免疫等附加屬性。同時(shí)武功重點(diǎn)搭配多次攻擊的武功,這樣培養(yǎng)出來(lái)的刀,暴擊幾率高,暴擊傷害高,如果對(duì)面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊,而且一旦出現(xiàn)暴擊會(huì)打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值,是非??植赖膯误w輸出點(diǎn)。需要注意的是這種刀手裝備上往往優(yōu)先堆暴擊、爆傷,所以往往命中不夠高,所以對(duì)命中項(xiàng)鏈的需求很高,同時(shí)武器也不能含糊,沒(méi)有高的傷害,打出暴擊后的傷害效果也會(huì)大打折扣,高防御前排對(duì)中種刀還是比較有限制能力的。

屬性傷害

主要依靠特殊武功對(duì)對(duì)手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對(duì)方一定比例氣血值),這種刀手需要裝備屬性傷害的武功,對(duì)于裝備屬性來(lái)講,命中屬性就變得相對(duì)重要,畢竟如果打不到對(duì)方屬性傷害就沒(méi)法生效。其他屬性會(huì)重點(diǎn)選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價(jià)比不錯(cuò)的選擇。這類刀對(duì)特殊副本和擂臺(tái)對(duì)付超高防御的拳來(lái)說(shuō)很有針對(duì)性,畢竟屬性傷害是無(wú)視防御的。同時(shí)這種刀本身對(duì)屬性要求并不很高,所以需要再裝備上投入的也相對(duì)少。缺點(diǎn)就是對(duì)于打普通怪傷害輸出偏低。

劍職業(yè)

劍攻擊成長(zhǎng)最高,血防成長(zhǎng)最低,高攻擊脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有單體破防武功搭配也比較多,主要負(fù)責(zé)隊(duì)伍的輸出工作,并利用陣容合理搭配刺殺對(duì)方后排輸出職業(yè)。

劍的定位主要是提供穩(wěn)定的高額輸出,而且偏重于多體傷害輸出,最主流的玩法就是堆攻擊,堆真?zhèn)a(bǔ)充命中和暴擊。

高傷害劍

是目前最主流屬性優(yōu)先選擇攻擊、真實(shí)傷害,由于劍職業(yè)本身命中成長(zhǎng)在3給職業(yè)中最高,所以命中屬性適當(dāng)靠項(xiàng)鏈補(bǔ)充就可以了,其他部位的屬性盡量提供傷害值。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性,同時(shí)招架免疫,反震免疫等屬性也需要補(bǔ)充,特別是真實(shí)傷害,下面會(huì)重點(diǎn)介紹一下。至于防御,氣血由于劍本身血防成長(zhǎng)低,即使補(bǔ)充也沒(méi)有很好的生存效果,所以還不如干脆放棄,全力培養(yǎng)輸出,最有效的防守就是進(jìn)攻嗎。

真實(shí)傷害

先說(shuō)說(shuō)真實(shí)傷害的特點(diǎn),首先真實(shí)傷害無(wú)視防御,不會(huì)被招架,不會(huì)被免傷;同時(shí)真實(shí)傷害可以被閃避,不會(huì)產(chǎn)生暴擊,不會(huì)造成吸血效果,會(huì)被反震。這些特點(diǎn)就是真實(shí)傷害與攻擊力的主要卻別,總體上看起來(lái)真實(shí)傷害和攻擊力各有所長(zhǎng),有的玩家認(rèn)為真實(shí)傷害和攻擊力差別不大,為什么不直接加攻擊力呢,還能造成更多的暴擊傷害。其實(shí)大家綜合游戲里的職業(yè)設(shè)定以及武功內(nèi)功就可以看出,劍職業(yè)的定位是提供穩(wěn)定的輸出,劍法中加暴擊的武功偏少,而且普遍暴擊屬性加的比刀要少,游戲后期拳職業(yè)都會(huì)堆比較穩(wěn)定的一個(gè)韌性值,這樣條件下劍暴擊觸發(fā)幾率至少對(duì)前排是偏低的;而且后期防御職業(yè)一定會(huì)有閃避、招架等屬性堆加,這樣輸出職業(yè)在屬性選擇上其實(shí)會(huì)比較麻煩,比如你如果選擇了堆命中必然就會(huì)失去招架免疫屬性,但你要是適當(dāng)堆積真實(shí)傷害則可以比較好的處理這局面,只要你保持良好的命中率,真實(shí)傷害是不會(huì)被招架掉也不會(huì)被免傷,所以你的傷害輸出提供依然穩(wěn)定,不會(huì)遇到不同的陣容輸出變得大起大落。組后還有一點(diǎn)就是特殊副本boss,游戲中會(huì)有一些怪是超高防御的,玩家遇到這類怪的時(shí)候很可能攻擊都是不破防狀態(tài),需要用特殊技能或者真實(shí)傷害對(duì)付他們,如果玩家完全沒(méi)有這類技能那就只能靠反震來(lái)震死對(duì)方才能過(guò)關(guān)了,相反如果你具備一定真實(shí)傷害屬性的話,遇到這樣的boss會(huì)輕松很多。

高閃避流

因?yàn)閯β殬I(yè)本身命中閃避成長(zhǎng)在3給職業(yè)中是最高的,所以高等級(jí)的劍本身閃避值要高于拳,這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話,劍職業(yè)的閃避會(huì)非常高,這樣的高閃劍客會(huì)成為游戲中很風(fēng)騷的一種存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆積閃避的劍客對(duì)于過(guò)一些特殊副本也會(huì)有意想不到的效果,如果你手頭剛好有隨機(jī)到這么一身適合培養(yǎng)高閃避劍的裝備,不妨攢一攢,看看效果,沒(méi)準(zhǔn)要你有意外收獲。

應(yīng)用截圖

  • 濡沫江湖  v0.124.29147圖1
  • 濡沫江湖  v0.124.29147圖2
  • 濡沫江湖  v0.124.29147圖3
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