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全民坦克聯(lián)盟

全民坦克聯(lián)盟該款游戲以坦克戰(zhàn)爭(zhēng)的形式為玩家所呈現(xiàn),在這里挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人往往不僅需要戰(zhàn)斗能力,更需要的是玩家的勇氣,最初你只有非常簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)坦克,可以參加各種挑戰(zhàn)解鎖現(xiàn)代化坦克,喜歡這款游戲的玩家別再猶豫了。

全民坦克聯(lián)盟

全民坦克聯(lián)盟該款游戲以坦克戰(zhàn)爭(zhēng)的形式為玩家所呈現(xiàn),在這里挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人往往不僅需要戰(zhàn)斗能力,更需要的是玩家的勇氣,最初你只有非常簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)坦克,可以參加各種挑戰(zhàn)解鎖現(xiàn)代化坦克,喜歡這款游戲的玩家別再猶豫了。

全民坦克聯(lián)盟

游戲介紹

《全民坦克聯(lián)盟》以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期陸戰(zhàn)堡壘在戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)治能力,將炮彈橫飛、火光沖天的戰(zhàn)場(chǎng)刻畫(huà)的淋漓盡致,以極致寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面,帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。收集和養(yǎng)成坦克組建自己的裝甲部隊(duì),從阿拉曼戰(zhàn)役、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫(kù)爾斯克大會(huì)戰(zhàn),史詩(shī)戰(zhàn)役精彩呈現(xiàn)!鑄就傳世經(jīng)典坦克手游!

眾所周知,每款戰(zhàn)車的生命、攻擊和防御的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因?yàn)榍拥?1位而未能入榜。實(shí)際上,不僅初始值不同,每款戰(zhàn)車在三維的成長(zhǎng)性方面同樣存在差異。不同戰(zhàn)車的三圍成長(zhǎng)性差異具體體現(xiàn)在三個(gè)方面,我們單以攻擊增力加值為例:

第一,級(jí)別上升給一款戰(zhàn)車所帶來(lái)的攻擊力增加值是一個(gè)常量(a),即每升一級(jí),該戰(zhàn)車的攻擊力會(huì)增加一個(gè)確定的數(shù)值,這個(gè)增加值并不隨著級(jí)別的上升有所變化。不同的戰(zhàn)車攻擊力增加的常量數(shù)值是不同的,這是成長(zhǎng)性差異的第一個(gè)方面。

第二,改造等級(jí)上升會(huì)按照固定的系數(shù)提高升級(jí)帶來(lái)的攻擊力增加值常量(a)。例如,對(duì)某款改造等級(jí)為0的戰(zhàn)車進(jìn)行一次改造,達(dá)到改造等級(jí)1,那么該款戰(zhàn)車每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β;從改造等級(jí)1變?yōu)楦脑斓燃?jí)2時(shí),每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β*β,以此類推。改造等級(jí)為N,則升級(jí)攻擊力增加值就是a乘以系數(shù)(β)的N次方。對(duì)于一款戰(zhàn)車而言,這個(gè)系數(shù)(β)是一個(gè)大于1的固定系數(shù);而對(duì)于不同款戰(zhàn)車而言,這個(gè)固定系數(shù)是不同的。這就是說(shuō),攻擊力成長(zhǎng)的差異不僅在于基數(shù)(a)不同,并且連系數(shù)也不同。這是成長(zhǎng)性差異的第二個(gè)方面。

因此,改造等級(jí)同為N,級(jí)別同為M的甲戰(zhàn)車(初始值A(chǔ),升級(jí)增加常量為a)和乙戰(zhàn)車(初始值為B,升級(jí)增加常量為b)。

甲戰(zhàn)車自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰(zhàn)車的攻擊力初始值為A,不妨稱之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱其為“攻擊力資質(zhì)”。

同理,乙戰(zhàn)車自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質(zhì)為(b*M*γ^N)。

分析戰(zhàn)車的實(shí)際數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),不同戰(zhàn)車之間的天賦雖然存在差異,但差距并不明顯,且不會(huì)隨著戰(zhàn)車狀況的改變而發(fā)生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過(guò)235。與顯而易見(jiàn)的天賦相比,資質(zhì)則猶抱琵琶半遮面。資質(zhì)的基數(shù)——升級(jí)增加值是一個(gè)常量,可以直觀看到,但是系數(shù)則需要對(duì)對(duì)逐個(gè)戰(zhàn)車進(jìn)行計(jì)算,才能得到。系數(shù)普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級(jí)計(jì)算,實(shí)際差值一般也僅為三位數(shù)。100級(jí)的兩輛車,自身攻擊力天賦與資質(zhì)的總差距一般也在1000之內(nèi),即使計(jì)算上各種加成,這個(gè)量對(duì)后期動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)的攻擊力所產(chǎn)生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計(jì)。因此,通過(guò)雷達(dá)圖對(duì)比車輛三維屬性,并不能作為車輛選擇的一個(gè)關(guān)鍵性指標(biāo)。

從上面一些列的公式中可見(jiàn),攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(chǔ)(同樣也是暴擊傷害的基礎(chǔ)),但由于提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實(shí)現(xiàn)對(duì)敵傷害質(zhì)的飛躍。

(二)暴擊

那么我們?cè)賮?lái)看另一個(gè)造成傷害的主要手段——暴擊。經(jīng)過(guò)計(jì)算,《全民坦克聯(lián)盟》中暴擊傷害預(yù)設(shè)值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時(shí),所有戰(zhàn)車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當(dāng)之無(wú)愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對(duì)PVP戰(zhàn)果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設(shè)置為暴擊傷害加成的。

我把暴擊概率和暴擊傷害的計(jì)算方法列出,以便于戰(zhàn)友們把暴擊這個(gè)關(guān)鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對(duì)結(jié)論有重要影響,建議耐心看)。

1.暴擊概率

在游戲設(shè)定中,甲對(duì)乙的暴擊概率并非簡(jiǎn)單地由“甲暴擊-乙堅(jiān)韌”來(lái)決定。否則如果甲乙均無(wú)暴擊和堅(jiān)韌加成,而各自擁有系統(tǒng)預(yù)設(shè)的10%暴擊和10%堅(jiān)韌,則輛車之間將不會(huì)發(fā)生暴擊。但實(shí)際情況并非如此。即是沒(méi)有暴擊加成的戰(zhàn)車在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)也有一定的概率產(chǎn)生暴擊。

因此,甲對(duì)乙攻擊時(shí),暴擊的實(shí)際發(fā)生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進(jìn)行兩次計(jì)算分別決定的。也就是說(shuō),甲釋放技能時(shí),先計(jì)算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發(fā)射向每個(gè)目標(biāo)的都暴擊攻擊。但我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中看到的,并非是每個(gè)目標(biāo)都同時(shí)會(huì)受到暴擊。這是因?yàn)?,目?biāo)在承受暴擊時(shí),會(huì)根據(jù)自身承受暴擊的概率,再次計(jì)算已經(jīng)發(fā)生的暴擊是否起效。

甲釋放暴擊的概率(C1)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s1)+戰(zhàn)車改造加成(r1)+將領(lǐng)晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)

乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅(jiān)韌(F2)

其中,乙的堅(jiān)韌(F2)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s2)+戰(zhàn)車改造加成(r2)+將領(lǐng)晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。

正確的公式應(yīng)為:

甲對(duì)乙暴擊的實(shí)際發(fā)生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))。

因此,在對(duì)戰(zhàn)車的暴擊概率進(jìn)行考察時(shí),應(yīng)連同系統(tǒng)預(yù)設(shè)值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)??梢?jiàn),在暴擊概率方面,前排流戰(zhàn)車從數(shù)量和比例上具有比較優(yōu)勢(shì)。

2.暴擊傷害

甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級(jí)附加效果+勝利勛章效果-乙堅(jiān)韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)”的計(jì)算結(jié)果。

正確的計(jì)算公式為:

甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級(jí)附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)

其中,甲對(duì)乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車技能攻擊加成+甲將領(lǐng)技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數(shù)值。

[注]1:計(jì)算普通攻擊傷害時(shí),應(yīng)在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽(yù)勛位勛章效果,但計(jì)算暴擊傷害時(shí),勛章效果最后計(jì)算。

[注]2:這個(gè)公式里的“100%-乙的堅(jiān)韌(F2)”一項(xiàng)為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計(jì)算方法類似,但并非一回事。

從量化的計(jì)算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發(fā)生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項(xiàng)的百分比。

(三)主動(dòng)技能

由于戰(zhàn)車進(jìn)階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動(dòng)技能”,第一波主動(dòng)技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠?qū)?zhàn)局的走勢(shì)起到不可忽視的作用。同時(shí),原配將領(lǐng)晉升上將后,也將對(duì)主動(dòng)技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰(zhàn)車時(shí),主動(dòng)技能的類型和加成就非常值得重視。

(四)生存能力

在戰(zhàn)車的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰(zhàn)車生存的基礎(chǔ),而閃避、雙防和堅(jiān)韌則是圍繞生命值形成的三道防御網(wǎng)。閃避處于整個(gè)防御體系的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防御力和攻擊防御力處于中層,旨在敵人擊中后減弱敵軍的傷害效果;堅(jiān)韌則是防御體系的最后一道防線,旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防御措施,但較高的閃避值往往是最有效的防御屬性,是生存能力的首選;堅(jiān)韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對(duì)陣時(shí),往往能夠體現(xiàn)其價(jià)值;只有雙防是一種純阻尼防御,只能減弱卻沒(méi)有機(jī)會(huì)消除。

防御力分為穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相關(guān),分別在抵御對(duì)應(yīng)類型的攻擊時(shí)起效。由于防御力的這種二分性質(zhì),某一類型防御力只針對(duì)對(duì)應(yīng)類型的攻擊起作用,也就是說(shuō)只能防御一半的攻擊;并且防御力數(shù)值相比于攻擊力數(shù)值和生命數(shù)值,一般低1-2個(gè)數(shù)量級(jí),而計(jì)算傷害時(shí)則采用減法,因此在基數(shù)水平如此低的情況下,按照百分比計(jì)算提升量,非常吃虧。可見(jiàn),防御力加成是性價(jià)比最低的一種加成屬性。

從上面的分析可知,選擇戰(zhàn)車時(shí)應(yīng)以輸出性能為主,生存能力為輔。在輸出性能中,暴擊是首選屬性,其次是攻擊力;命中雖然不是直接造成傷害的主體,但作為有效輸出的前提,同樣需要重視。在生存能力中,閃避是最好的屬性,其次是韌性和生命,防御力則為含金量的屬性。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、將原供應(yīng)大樓改為交易所,為全服務(wù)交易方式。

2、交易所購(gòu)買的物品需要交易幣種,可以在每個(gè)期間的組織玩法中獲得。

3、只能銷售系統(tǒng)推薦的商品,價(jià)格有上下限。

游戲亮點(diǎn)

1、改裝坦克的性能,提高坦克的各項(xiàng)性能。

2、玩家要在戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗(yàn),這樣才能提高實(shí)戰(zhàn)能力。

3、不同的模式有著不一樣的有趣體驗(yàn),玩家可以自行選擇。

游戲玩法

1、古斯塔夫加農(nóng)炮是德國(guó)工程師的杰作,可以與游戲初期的“超級(jí)武器”相媲美。無(wú)人作戰(zhàn)飛機(jī)——一種新型軍事武器,在坦克戰(zhàn)中全方位協(xié)同作戰(zhàn),形成三位一體的打擊能力。

2、、第二次世界大戰(zhàn)和近代的各種坦克齊聚一堂。德國(guó)的虎式、美國(guó)的M26潘興、蘇聯(lián)的T54和中國(guó)的69式都是精心打造的,具有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感。收集他們組成你的超級(jí)軍團(tuán)!

3、從庫(kù)爾茨克坦克戰(zhàn)到諾曼底登陸,與坦克的戰(zhàn)斗將重演!從西亞到北非,從東歐到西伯利亞,全球戰(zhàn)爭(zhēng)重新燃起。指揮坦克沖鋒并征服!

官方介紹

《全民坦克聯(lián)盟》以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美重現(xiàn)了法西斯軸心國(guó)與反法西斯同盟國(guó)之間,為爭(zhēng)奪世界統(tǒng)治霸權(quán)而展開(kāi)的激烈戰(zhàn)斗。

通過(guò)收集和養(yǎng)成坦克,使用虎式、謝爾曼、T-34等數(shù)百輛二戰(zhàn)著名坦克組建自己的裝甲部隊(duì),從阿拉曼戰(zhàn)役、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫(kù)爾斯克大會(huì)戰(zhàn),史詩(shī)戰(zhàn)役精彩呈現(xiàn)!

更新日志

1.新增全新活動(dòng)組織戰(zhàn)區(qū)!首屆活動(dòng)將于2020年1月2日正式開(kāi)啟,為期7天!

2.勛章升級(jí)操作優(yōu)化

3.涂裝界面優(yōu)化:在圖標(biāo)左上角增加數(shù)字角標(biāo)

4.軍團(tuán)爭(zhēng)霸活動(dòng)功能優(yōu)化:

5.快速掃蕩界面功能優(yōu)化,更加方便快捷。

6.鐵甲兵工廠和坦克女神兩項(xiàng)活動(dòng)功能優(yōu)化,可一鍵捐獻(xiàn)100次。

7.部分功能界面增加使用道具包按鈕。

8.火線演習(xí),特別行動(dòng),軍械爭(zhēng)奪三項(xiàng)玩法,界面功能優(yōu)化,操作更快捷。

9.陣容界面優(yōu)化,在下方顯示國(guó)家名稱。

10.爭(zhēng)霸的快速掃蕩界面中,鐵血巷戰(zhàn)和特別行動(dòng)增加設(shè)置功能。

11.限時(shí)活動(dòng)-坦克訓(xùn)練營(yíng)功能優(yōu)化,可勾選100次,勾選后,炮筒和靶子均被鎖定不再移動(dòng)。

12.優(yōu)化重鑄試練界面一鍵刷新規(guī)則,無(wú)挑戰(zhàn)次數(shù)時(shí)將不會(huì)刷新。

13.優(yōu)化車間界面中,子界面“升級(jí)裝配中心”的升級(jí)按鈕功能,操作更方便快捷。

游戲評(píng)測(cè)

在這里玩家可以進(jìn)行掠奪軍機(jī)庫(kù)喲,大量物資等你獲取。

應(yīng)用截圖

  • 全民坦克聯(lián)盟  v1.2.1圖1
  • 全民坦克聯(lián)盟  v1.2.1圖2
  • 全民坦克聯(lián)盟  v1.2.1圖3

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