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語(yǔ)言:中文簡(jiǎn)體
更新:2023/10/14
全民坦克聯(lián)盟該款游戲以坦克戰(zhàn)爭(zhēng)的形式為玩家所呈現(xiàn),在這里挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人往往不僅需要戰(zhàn)斗能力,更需要的是玩家的勇氣,最初你只有非常簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)坦克,可以參加各種挑戰(zhàn)解鎖現(xiàn)代化坦克,喜歡這款游戲的玩家別再猶豫了。
《全民坦克聯(lián)盟》以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期陸戰(zhàn)堡壘在戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)治能力,將炮彈橫飛、火光沖天的戰(zhàn)場(chǎng)刻畫(huà)的淋漓盡致,以極致寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面,帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。收集和養(yǎng)成坦克組建自己的裝甲部隊(duì),從阿拉曼戰(zhàn)役、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫(kù)爾斯克大會(huì)戰(zhàn),史詩(shī)戰(zhàn)役精彩呈現(xiàn)!鑄就傳世經(jīng)典坦克手游!
眾所周知,每款戰(zhàn)車的生命、攻擊和防御的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因?yàn)榍拥?1位而未能入榜。實(shí)際上,不僅初始值不同,每款戰(zhàn)車在三維的成長(zhǎng)性方面同樣存在差異。不同戰(zhàn)車的三圍成長(zhǎng)性差異具體體現(xiàn)在三個(gè)方面,我們單以攻擊增力加值為例:
第一,級(jí)別上升給一款戰(zhàn)車所帶來(lái)的攻擊力增加值是一個(gè)常量(a),即每升一級(jí),該戰(zhàn)車的攻擊力會(huì)增加一個(gè)確定的數(shù)值,這個(gè)增加值并不隨著級(jí)別的上升有所變化。不同的戰(zhàn)車攻擊力增加的常量數(shù)值是不同的,這是成長(zhǎng)性差異的第一個(gè)方面。
第二,改造等級(jí)上升會(huì)按照固定的系數(shù)提高升級(jí)帶來(lái)的攻擊力增加值常量(a)。例如,對(duì)某款改造等級(jí)為0的戰(zhàn)車進(jìn)行一次改造,達(dá)到改造等級(jí)1,那么該款戰(zhàn)車每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β;從改造等級(jí)1變?yōu)楦脑斓燃?jí)2時(shí),每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β*β,以此類推。改造等級(jí)為N,則升級(jí)攻擊力增加值就是a乘以系數(shù)(β)的N次方。對(duì)于一款戰(zhàn)車而言,這個(gè)系數(shù)(β)是一個(gè)大于1的固定系數(shù);而對(duì)于不同款戰(zhàn)車而言,這個(gè)固定系數(shù)是不同的。這就是說(shuō),攻擊力成長(zhǎng)的差異不僅在于基數(shù)(a)不同,并且連系數(shù)也不同。這是成長(zhǎng)性差異的第二個(gè)方面。
因此,改造等級(jí)同為N,級(jí)別同為M的甲戰(zhàn)車(初始值A(chǔ),升級(jí)增加常量為a)和乙戰(zhàn)車(初始值為B,升級(jí)增加常量為b)。
甲戰(zhàn)車自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰(zhàn)車的攻擊力初始值為A,不妨稱之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱其為“攻擊力資質(zhì)”。
同理,乙戰(zhàn)車自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質(zhì)為(b*M*γ^N)。
分析戰(zhàn)車的實(shí)際數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),不同戰(zhàn)車之間的天賦雖然存在差異,但差距并不明顯,且不會(huì)隨著戰(zhàn)車狀況的改變而發(fā)生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過(guò)235。與顯而易見(jiàn)的天賦相比,資質(zhì)則猶抱琵琶半遮面。資質(zhì)的基數(shù)——升級(jí)增加值是一個(gè)常量,可以直觀看到,但是系數(shù)則需要對(duì)對(duì)逐個(gè)戰(zhàn)車進(jìn)行計(jì)算,才能得到。系數(shù)普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級(jí)計(jì)算,實(shí)際差值一般也僅為三位數(shù)。100級(jí)的兩輛車,自身攻擊力天賦與資質(zhì)的總差距一般也在1000之內(nèi),即使計(jì)算上各種加成,這個(gè)量對(duì)后期動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)的攻擊力所產(chǎn)生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計(jì)。因此,通過(guò)雷達(dá)圖對(duì)比車輛三維屬性,并不能作為車輛選擇的一個(gè)關(guān)鍵性指標(biāo)。
從上面一些列的公式中可見(jiàn),攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(chǔ)(同樣也是暴擊傷害的基礎(chǔ)),但由于提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實(shí)現(xiàn)對(duì)敵傷害質(zhì)的飛躍。
(二)暴擊
那么我們?cè)賮?lái)看另一個(gè)造成傷害的主要手段——暴擊。經(jīng)過(guò)計(jì)算,《全民坦克聯(lián)盟》中暴擊傷害預(yù)設(shè)值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時(shí),所有戰(zhàn)車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當(dāng)之無(wú)愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對(duì)PVP戰(zhàn)果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設(shè)置為暴擊傷害加成的。
我把暴擊概率和暴擊傷害的計(jì)算方法列出,以便于戰(zhàn)友們把暴擊這個(gè)關(guān)鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對(duì)結(jié)論有重要影響,建議耐心看)。
1.暴擊概率
在游戲設(shè)定中,甲對(duì)乙的暴擊概率并非簡(jiǎn)單地由“甲暴擊-乙堅(jiān)韌”來(lái)決定。否則如果甲乙均無(wú)暴擊和堅(jiān)韌加成,而各自擁有系統(tǒng)預(yù)設(shè)的10%暴擊和10%堅(jiān)韌,則輛車之間將不會(huì)發(fā)生暴擊。但實(shí)際情況并非如此。即是沒(méi)有暴擊加成的戰(zhàn)車在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)也有一定的概率產(chǎn)生暴擊。
因此,甲對(duì)乙攻擊時(shí),暴擊的實(shí)際發(fā)生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進(jìn)行兩次計(jì)算分別決定的。也就是說(shuō),甲釋放技能時(shí),先計(jì)算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發(fā)射向每個(gè)目標(biāo)的都暴擊攻擊。但我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中看到的,并非是每個(gè)目標(biāo)都同時(shí)會(huì)受到暴擊。這是因?yàn)?,目?biāo)在承受暴擊時(shí),會(huì)根據(jù)自身承受暴擊的概率,再次計(jì)算已經(jīng)發(fā)生的暴擊是否起效。
甲釋放暴擊的概率(C1)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s1)+戰(zhàn)車改造加成(r1)+將領(lǐng)晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)
乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅(jiān)韌(F2)
其中,乙的堅(jiān)韌(F2)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s2)+戰(zhàn)車改造加成(r2)+將領(lǐng)晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。
正確的公式應(yīng)為:
甲對(duì)乙暴擊的實(shí)際發(fā)生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))。
因此,在對(duì)戰(zhàn)車的暴擊概率進(jìn)行考察時(shí),應(yīng)連同系統(tǒng)預(yù)設(shè)值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)??梢?jiàn),在暴擊概率方面,前排流戰(zhàn)車從數(shù)量和比例上具有比較優(yōu)勢(shì)。
2.暴擊傷害
甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級(jí)附加效果+勝利勛章效果-乙堅(jiān)韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)”的計(jì)算結(jié)果。
正確的計(jì)算公式為:
甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級(jí)附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)
其中,甲對(duì)乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車技能攻擊加成+甲將領(lǐng)技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數(shù)值。
[注]1:計(jì)算普通攻擊傷害時(shí),應(yīng)在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽(yù)勛位勛章效果,但計(jì)算暴擊傷害時(shí),勛章效果最后計(jì)算。
[注]2:這個(gè)公式里的“100%-乙的堅(jiān)韌(F2)”一項(xiàng)為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計(jì)算方法類似,但并非一回事。
從量化的計(jì)算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發(fā)生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項(xiàng)的百分比。
(三)主動(dòng)技能
由于戰(zhàn)車進(jìn)階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動(dòng)技能”,第一波主動(dòng)技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠?qū)?zhàn)局的走勢(shì)起到不可忽視的作用。同時(shí),原配將領(lǐng)晉升上將后,也將對(duì)主動(dòng)技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰(zhàn)車時(shí),主動(dòng)技能的類型和加成就非常值得重視。
(四)生存能力
在戰(zhàn)車的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰(zhàn)車生存的基礎(chǔ),而閃避、雙防和堅(jiān)韌則是圍繞生命值形成的三道防御網(wǎng)。閃避處于整個(gè)防御體系的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防御力和攻擊防御力處于中層,旨在敵人擊中后減弱敵軍的傷害效果;堅(jiān)韌則是防御體系的最后一道防線,旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防御措施,但較高的閃避值往往是最有效的防御屬性,是生存能力的首選;堅(jiān)韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對(duì)陣時(shí),往往能夠體現(xiàn)其價(jià)值;只有雙防是一種純阻尼防御,只能減弱卻沒(méi)有機(jī)會(huì)消除。
防御力分為穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相關(guān),分別在抵御對(duì)應(yīng)類型的攻擊時(shí)起效。由于防御力的這種二分性質(zhì),某一類型防御力只針對(duì)對(duì)應(yīng)類型的攻擊起作用,也就是說(shuō)只能防御一半的攻擊;并且防御力數(shù)值相比于攻擊力數(shù)值和生命數(shù)值,一般低1-2個(gè)數(shù)量級(jí),而計(jì)算傷害時(shí)則采用減法,因此在基數(shù)水平如此低的情況下,按照百分比計(jì)算提升量,非常吃虧。可見(jiàn),防御力加成是性價(jià)比最低的一種加成屬性。
從上面的分析可知,選擇戰(zhàn)車時(shí)應(yīng)以輸出性能為主,生存能力為輔。在輸出性能中,暴擊是首選屬性,其次是攻擊力;命中雖然不是直接造成傷害的主體,但作為有效輸出的前提,同樣需要重視。在生存能力中,閃避是最好的屬性,其次是韌性和生命,防御力則為含金量的屬性。
1、將原供應(yīng)大樓改為交易所,為全服務(wù)交易方式。
2、交易所購(gòu)買的物品需要交易幣種,可以在每個(gè)期間的組織玩法中獲得。
3、只能銷售系統(tǒng)推薦的商品,價(jià)格有上下限。
1、改裝坦克的性能,提高坦克的各項(xiàng)性能。
2、玩家要在戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗(yàn),這樣才能提高實(shí)戰(zhàn)能力。
3、不同的模式有著不一樣的有趣體驗(yàn),玩家可以自行選擇。
1、古斯塔夫加農(nóng)炮是德國(guó)工程師的杰作,可以與游戲初期的“超級(jí)武器”相媲美。無(wú)人作戰(zhàn)飛機(jī)——一種新型軍事武器,在坦克戰(zhàn)中全方位協(xié)同作戰(zhàn),形成三位一體的打擊能力。
2、、第二次世界大戰(zhàn)和近代的各種坦克齊聚一堂。德國(guó)的虎式、美國(guó)的M26潘興、蘇聯(lián)的T54和中國(guó)的69式都是精心打造的,具有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感。收集他們組成你的超級(jí)軍團(tuán)!
3、從庫(kù)爾茨克坦克戰(zhàn)到諾曼底登陸,與坦克的戰(zhàn)斗將重演!從西亞到北非,從東歐到西伯利亞,全球戰(zhàn)爭(zhēng)重新燃起。指揮坦克沖鋒并征服!
《全民坦克聯(lián)盟》以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美重現(xiàn)了法西斯軸心國(guó)與反法西斯同盟國(guó)之間,為爭(zhēng)奪世界統(tǒng)治霸權(quán)而展開(kāi)的激烈戰(zhàn)斗。
通過(guò)收集和養(yǎng)成坦克,使用虎式、謝爾曼、T-34等數(shù)百輛二戰(zhàn)著名坦克組建自己的裝甲部隊(duì),從阿拉曼戰(zhàn)役、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫(kù)爾斯克大會(huì)戰(zhàn),史詩(shī)戰(zhàn)役精彩呈現(xiàn)!
1.新增全新活動(dòng)組織戰(zhàn)區(qū)!首屆活動(dòng)將于2020年1月2日正式開(kāi)啟,為期7天!
2.勛章升級(jí)操作優(yōu)化
3.涂裝界面優(yōu)化:在圖標(biāo)左上角增加數(shù)字角標(biāo)
4.軍團(tuán)爭(zhēng)霸活動(dòng)功能優(yōu)化:
5.快速掃蕩界面功能優(yōu)化,更加方便快捷。
6.鐵甲兵工廠和坦克女神兩項(xiàng)活動(dòng)功能優(yōu)化,可一鍵捐獻(xiàn)100次。
7.部分功能界面增加使用道具包按鈕。
8.火線演習(xí),特別行動(dòng),軍械爭(zhēng)奪三項(xiàng)玩法,界面功能優(yōu)化,操作更快捷。
9.陣容界面優(yōu)化,在下方顯示國(guó)家名稱。
10.爭(zhēng)霸的快速掃蕩界面中,鐵血巷戰(zhàn)和特別行動(dòng)增加設(shè)置功能。
11.限時(shí)活動(dòng)-坦克訓(xùn)練營(yíng)功能優(yōu)化,可勾選100次,勾選后,炮筒和靶子均被鎖定不再移動(dòng)。
12.優(yōu)化重鑄試練界面一鍵刷新規(guī)則,無(wú)挑戰(zhàn)次數(shù)時(shí)將不會(huì)刷新。
13.優(yōu)化車間界面中,子界面“升級(jí)裝配中心”的升級(jí)按鈕功能,操作更方便快捷。
在這里玩家可以進(jìn)行掠奪軍機(jī)庫(kù)喲,大量物資等你獲取。
v1.1
其它39M
v1.0.0
v33.1.1
其它7M
v1.0.17
其它87M
v1.5.4
其它93M
v1.0.0
競(jìng)技
戰(zhàn)爭(zhēng)
軍事戰(zhàn)爭(zhēng)
v1.56
RPG58M
v1.1
其它39M
v1.0.0
v1.0.0
v3.0
動(dòng)作11M
v1.1
其它39M
v1.56
RPG58M
v1.1.7
RPG184M
v7.0.19
其它40M
v1.0.3
其它22M
v1.0.3
其它22M
v1.0.0
v2.62.3
射擊150M
v1.1
其它63M
v1.1
其它63M
v2.0
射擊28M
v3.0
射擊7M
v7.7
策略163M
v1.2
策略95M
v1.002
策略288M
v3.0
策略259M
v1.0.3
策略242M
v1.9
策略47M
v1.4.1
策略72M
v3.0
策略6M
v1.0
策略27M
v3.5.0
策略190M
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