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帝國(guó)時(shí)代

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帝國(guó)時(shí)代

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帝國(guó)時(shí)代

游戲介紹

劍士系

民兵(Militia)→劍士(Man-at-Arms)→長(zhǎng)劍士(Long Swordsman)→雙手劍士(Two-Handed

Swordsman)→冠軍劍士(Champion)

劍士系單位的特點(diǎn)是訓(xùn)練快、成本低,對(duì)同時(shí)代敵方單位有一定的攻擊力優(yōu)勢(shì)(民兵不具備),而在后期還會(huì)對(duì)敵方建筑和沖車造成較高傷害,但需注意敵方的步弓手、騎射手、弩炮和投石車等遠(yuǎn)程攻擊型單位,此外還要避免與重型騎士、游俠等強(qiáng)力部隊(duì)單挑。為了彌補(bǔ)這些缺陷,可讓劍士與槍兵、步弓手以及擲矛手根據(jù)敵情進(jìn)行混編。

優(yōu)勢(shì)文明:維京劍士系單位在封建、城堡和帝王時(shí)代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成。

槍兵系

長(zhǎng)矛兵(Spearman)→長(zhǎng)槍兵(Pikeman)→長(zhǎng)戟兵*(Halberdier)

槍兵系單位無(wú)需黃金即可訓(xùn)練(只消耗木材與食物),專門克制敵方的騎兵部隊(duì)(包括戰(zhàn)象與駱駝兵),是攻城武器的最佳保護(hù)者。需要注意的是,單獨(dú)的槍兵在除騎兵外的所有單位面前都處于下風(fēng),甚至一名受到織布機(jī)(Loom)科技影響的村民都可將其打倒,所以為了發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),最好讓他們結(jié)隊(duì)利用合理的圍攻方式來(lái)做到以少勝多(例如對(duì)付擲矛手的時(shí)候)。

優(yōu)勢(shì)文明:拜占庭槍兵系單位的訓(xùn)練成本比其他文明低25%。

游戲特色

美麗的游戲畫(huà)面:正宗的精細(xì)屏幕顯示,享受中世紀(jì)的風(fēng)格。

最宏偉的戰(zhàn)斗:箭,劍,帶你體驗(yàn)到真實(shí)的,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗。

最強(qiáng)大的帝國(guó):升級(jí)的建設(shè),以加強(qiáng)城防,訓(xùn)練士兵,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的軍隊(duì)指揮官!

PK宏大:掠錢搶食物,攻城掠地,打敗所有的敵人

游戲亮點(diǎn)

1、全新的視景仿真效果,無(wú)與倫比的震撼力和沖擊力,可自由決斗;

2、比賽的刺激性很強(qiáng)。各種各樣的武器可以自由克制,這樣你就能打得更好;

3、你的生活正經(jīng)歷著不同的變化,獨(dú)特的東方奇幻故事正在開(kāi)啟。

游戲玩法

殺君模式

這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國(guó)王,誰(shuí)先把對(duì)方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國(guó)王解決掉就算是贏了。

死斗模式

提供玩家預(yù)設(shè)不同的食物、木材、石材與黃金,然后開(kāi)放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭(zhēng)。這幾種模式大致上都與前作類似。

戰(zhàn)役模式

目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標(biāo)要求。

隨機(jī)模式

視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運(yùn)算出不同的地圖來(lái)進(jìn)行游戲。

更新日志

新版變化

What's new

1.全新活動(dòng):王國(guó)寶藏,攻打王國(guó)據(jù)點(diǎn)得寶箱,還有大量免費(fèi)抽獎(jiǎng)!

2.全新功能:明星酒館,超強(qiáng)英雄超高概率招募!

3.新活動(dòng):幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán),抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)隔次雙倍!

What's improved

性能優(yōu)化:游戲性能全面升級(jí),大幅度提高運(yùn)行速度。

What's next

英雄進(jìn)階功能即將全面開(kāi)放,更強(qiáng)戰(zhàn)力等你培養(yǎng)!

游戲評(píng)測(cè)

推薦給那些喜歡RTS的玩家,也推薦給希望體驗(yàn)征服和不知戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的人

有一說(shuō)一我個(gè)人非常喜歡帝國(guó)2的平面RTS模式,直觀簡(jiǎn)潔,攻受分明(沒(méi)寫(xiě)錯(cuò))

但畢竟是舊菜換新湯,其中值得詬病的地方也不少

AI過(guò)于睿智,在防守模式下有時(shí)候不會(huì)攻擊面前的敵人(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程皆是如此)

城鎮(zhèn)建設(shè)有了網(wǎng)格這點(diǎn)很棒,但是在沒(méi)有“空隙”的設(shè)定就很操蛋(尤其在于預(yù)約了一兵等回頭看的時(shí)候全卡在建筑里了)

不過(guò)雖然小毛病不少,但是值得稱贊的部分也很多

首先就是肉眼可見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)提升,加之非常有創(chuàng)意性的UI設(shè)計(jì)(主菜單、UI、戰(zhàn)斗編組)

然后是活動(dòng)模式,這讓整個(gè)游戲多了幾分互動(dòng)性,讓城鎮(zhèn)更美麗一點(diǎn)的動(dòng)力會(huì)使得玩家為之努力

最后是故事、語(yǔ)音的全部重制,雖然中間還是存在文字錯(cuò)位、沒(méi)有翻譯、語(yǔ)音錯(cuò)位的情況,但就總體而言算是很良心了。

游戲攻略

靶場(chǎng):

指環(huán)是在城堡時(shí)代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強(qiáng)大。

帕提亞戰(zhàn)術(shù):

能夠在帝王時(shí)代進(jìn)一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時(shí)增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護(hù)甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類兵種對(duì)騎兵射手所造成的傷害。

馬廄:

血統(tǒng)在封建時(shí)代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點(diǎn)。研究的費(fèi)用是150食物和100黃金。

修道院:

醫(yī)藥學(xué)增加駐扎單位回復(fù)生命值的速度,這就是說(shuō)駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊(duì)將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時(shí)代出現(xiàn)。

異教同樣在城堡時(shí)代出現(xiàn),并對(duì)所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會(huì)選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。

神權(quán)允許一組僧侶同時(shí)招降一名單獨(dú)的敵人,在招降成功時(shí)只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時(shí)代出現(xiàn)。

市場(chǎng):

沙漠商隊(duì)增加貿(mào)易馬車的移動(dòng)速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個(gè)文明都將擁有這一科技。

城堡:

獨(dú)特科技耗費(fèi)較高,同時(shí)帶來(lái)相當(dāng)效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。

應(yīng)用截圖

  • 帝國(guó)時(shí)代  v1.12.7圖1
  • 帝國(guó)時(shí)代  v1.12.7圖2
  • 帝國(guó)時(shí)代  v1.12.7圖3

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