腦葉公司手機(jī)版是一款以經(jīng)典的手機(jī)冒險游戲移植的探索解謎游戲,炫酷游戲畫風(fēng)的場景,你是這家公司的管理者,極具創(chuàng)意的玩法模式,探索未知的世界,超多的游戲選項,精彩的故事發(fā)展,手機(jī)上就可以輕松暢玩體驗(yàn),你可以根據(jù)不同的怪物的特點(diǎn)制定不同的養(yǎng)成模式,可怕的怪物不斷襲來,值得體驗(yàn)。
腦葉公司是一款管理怪物的模擬游戲。游戲的靈感來源于那些在小說,游戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。一場災(zāi)難將導(dǎo)致另一場災(zāi)難,最終一切都會被引向混亂。請您試著管理,并生存下去。
靈感來自scp基金會、林中小屋、第十三號倉庫。派遣你的員工去管理被收容的怪物,同時需要研究理解這些怪物。你可以把他們看作是scp里的D級人員,員工活著不死會升級,同時也會有新的員工補(bǔ)充進(jìn)來(和D級人員很像不是嗎)。和scp基金會不同的是,這些怪物會為腦葉公司提供能源,能源獲得滿即告通關(guān),怪物有心情值,心情不好可能導(dǎo)致怪物逃離、員工死亡、游戲結(jié)束等嚴(yán)重后果,和scp基金會發(fā)生的收容失效如出一轍,可以看出對scp系列的致敬之意。
steam上可以搜索Lobotomy Corporation可以搜到。當(dāng)前每個區(qū)域有4個怪物,共4個區(qū)域即總共16個怪物。以后更新會不斷開發(fā)新的區(qū)域和新的怪物。
1、十分有趣味的全新經(jīng)營類戰(zhàn)斗游戲,親手打造最強(qiáng)大的各種怪物!
2、玩家在游戲中將扮演公司的管理者,管理你的生物,不斷的產(chǎn)生新能源!
3、不斷的收集各種怪物,和各種怪物產(chǎn)生的能源!
1、你將成為怪物管理公司的董事,經(jīng)營這家獨(dú)特的公司。
2、這些怪物將產(chǎn)生一種新的能量,你需要收集這種能量。
3、隨著收集的總能量的增加,你還將獲得解鎖更多部門的權(quán)限。
4、你必須努力使員工們遠(yuǎn)離異常帶來的威脅,同時保證能源生產(chǎn)效率維持在最優(yōu)的水平。
5、對不同的異常進(jìn)行不同的工作,你所能獲得的能量是有極大差別的。
6、有些異常并不喜歡被弱小的人類關(guān)押在收容單元中,它們會費(fèi)盡心思突破收容。
7、如果你不能及時鎮(zhèn)壓出逃的異常,局勢就會漸漸失控,進(jìn)而使整個公司陷入混亂之中。
1、怪物模擬經(jīng)營游戲,原汁原味的風(fēng)格,多樣精彩玩法;
2、令人欲罷不能的游戲玩法,扮演公司管理者,自由挑戰(zhàn)難題;
3、很多的任務(wù),海量的玩法,盡情挑戰(zhàn),領(lǐng)取豐厚的獎勵。
在收集這些怪物的時候,并不是一件非常容易的事情,這些怪物,也想要從這里逃脫出去,要想盡一切辦法,不能讓這群怪物逃脫,否則你就要前功盡棄。
大體上都是遵循著“收集資源→升級團(tuán)隊→下個關(guān)卡”的套路。但借著“SCP基金會”出眾的創(chuàng)意,這款游戲推動玩家繼續(xù)游玩的源動力,就是那些千奇百怪的收容物。
由于游戲采用的是一種“Roguelike”的關(guān)卡設(shè)計,雖然隨著關(guān)卡解鎖的大地圖總體不變,但每隔幾關(guān)出現(xiàn)的異常事物則各不相同,也就是說,每個玩家能體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容都是不一樣的。但大體上來說,游戲中的異常收容物都是按照危險程度進(jìn)行劃分并逐漸出現(xiàn)的,因此難度曲線并不會因?yàn)檫\(yùn)氣不佳而有較動。
每隔幾天可以從隨機(jī)出現(xiàn)的3個異常物選擇其一加入游戲,但它們通常只有一句簡單的描述(這個收容物怕不是吉良吉影)
在一開始,玩家只能在這些事物描述中看到一段對其外觀以及由來的簡單描述,有時候甚至只是一句短詩,或者幾個詞組,玩家必須從中獲得盡可能多的可用信息,并針對其特性讓公司員工以各種不同方式去“取悅”這些異常事物。舉例來說,游戲中有一個名叫“老婦人”的異常事物,其最初描述為“該項目是一個虛弱、上了年紀(jì)的老人模樣,無論誰進(jìn)入房間,她都會與之交談。”這個項目最好的應(yīng)對措施,就是采用“溝通”手段,簡單來說就是陪這個孤寡老“人”聊天。
很顯然,這款游戲就是一個靠不斷試錯累積經(jīng)驗(yàn)的作品。新手教程的缺失,則令用以積累經(jīng)驗(yàn)的前期階段難度也絲毫不小,新玩家如果在游戲前期無法通過“猜測”來獲得通關(guān)的最佳途徑,就會導(dǎo)致員工的死亡率居高不下——畢竟,那些異常事物大多是有極強(qiáng)攻擊性的。更重要的一點(diǎn)是,每天結(jié)束后獲得的點(diǎn)數(shù),是與員工的存活率掛鉤的,而雇傭新員工與升級員工都是需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)的,這就導(dǎo)致了許多新玩家會陷入“死傷慘重→沒錢雇傭新人→死傷更加慘重→更加沒錢雇傭新人”的惡性循環(huán)。至于游戲里隨機(jī)出現(xiàn)的災(zāi)難事件?拜托,可憐可憐那些D級人員吧。
但以上這些,構(gòu)成了腦葉公司獨(dú)特的魅力?;野档氖澜缬^、萌系畫面、動聽的BGM、堪稱硬核的難度再加上收容物的精妙創(chuàng)意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不斷發(fā)現(xiàn)新異常。而游戲在那些收容物的設(shè)計上,擁有絕對不下于原型“SCP系列”的腦洞功底。
除了之前提到的,其實(shí)還有各種各樣的異常收容等待玩家去解鎖。就有趣程度和獵奇程度而言,上文中的3個只能算是一般水準(zhǔn)。游戲里還有“胸口上插著根大火柴,整天只會哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人腦袋咬掉,長得就像魔法少女公敵的綠色植物”“頭上綁著荊棘還被釘在十字架上,一拉近畫面就能聽見唱詩聲音的骷髏”“會將公司12名員工變成使徒,最終進(jìn)化形態(tài)背景卡巴拉生命樹,在不刪除游戲文件的情況下一個賬戶只能遇見一次的奇怪醫(yī)生”等等。有純粹腦洞大開的,也有我不說你們也能猜到捏他什么的。
探索這些稀奇古怪的玩意兒,并閱讀其背后的故事成為了游戲的核心樂趣。
現(xiàn)在的版本有100個左右的收容物,制作團(tuán)隊還在不斷為游戲添加新的異常事物以豐富游戲內(nèi)容。這些收容物在收容狀態(tài)與突破收容狀態(tài)各有不同的表現(xiàn)與BGM,結(jié)合詭譎的故事設(shè)定,即使在萌系畫風(fēng)下依舊能營造出十分不錯的恐怖氛圍,至少我在半夜3點(diǎn)玩這款游戲的時候,就因?yàn)橐粋€“幽靈少女”突破收容時發(fā)出的啜泣與尖叫聲被嚇得不輕。
v1.1
其它39M
v1.0.0
v33.1.1
其它7M
v1.0.17
其它87M
v1.5.4
其它93M
v1.0.0
休閑益智
益智
腦葉公司
v2.1.11
其它30M
v2.1.11
其它30M
v2.1.11
其它30M
v0.0.4
動作25M
v1.5
劇情34M
v0.0.4
動作25M
v1.2.9
其它81M
v0.0.4
動作25M
v1.1.7
其它104M
v1.0.0
v2.0.2
解謎61M
v1.0.0
其它31M
v2.5
其它122M
v1.2.9
其它81M
v1.1
其它63M
v1.0.0
養(yǎng)成189M
v1.1
其它63M
v2.9
其它49M
v26.72174
其它40M
v26.72174
其它40M
v26.72174
其它40M
v26.72174
其它40M
v26.72174
其它40M
v26.72174
其它40M
v26.72174
其它40M
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