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腦葉公司

腦葉公司手機(jī)版是一款以經(jīng)典的手機(jī)冒險游戲移植的探索解謎游戲,炫酷游戲畫風(fēng)的場景,你是這家公司的管理者,極具創(chuàng)意的玩法模式,探索未知的世界,超多的游戲選項,精彩的故事發(fā)展,手機(jī)上就可以輕松暢玩體驗(yàn),你可以根據(jù)不同的怪物的特點(diǎn)制定不同的養(yǎng)成模式,可怕的怪物不斷襲來,值得體驗(yàn)。

腦葉公司

腦葉公司手機(jī)版是一款以經(jīng)典的手機(jī)冒險游戲移植的探索解謎游戲,炫酷游戲畫風(fēng)的場景,你是這家公司的管理者,極具創(chuàng)意的玩法模式,探索未知的世界,超多的游戲選項,精彩的故事發(fā)展,手機(jī)上就可以輕松暢玩體驗(yàn),你可以根據(jù)不同的怪物的特點(diǎn)制定不同的養(yǎng)成模式,可怕的怪物不斷襲來,值得體驗(yàn)。

腦葉公司

游戲說明

腦葉公司是一款管理怪物的模擬游戲。游戲的靈感來源于那些在小說,游戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。一場災(zāi)難將導(dǎo)致另一場災(zāi)難,最終一切都會被引向混亂。請您試著管理,并生存下去。

靈感來自scp基金會、林中小屋、第十三號倉庫。派遣你的員工去管理被收容的怪物,同時需要研究理解這些怪物。你可以把他們看作是scp里的D級人員,員工活著不死會升級,同時也會有新的員工補(bǔ)充進(jìn)來(和D級人員很像不是嗎)。和scp基金會不同的是,這些怪物會為腦葉公司提供能源,能源獲得滿即告通關(guān),怪物有心情值,心情不好可能導(dǎo)致怪物逃離、員工死亡、游戲結(jié)束等嚴(yán)重后果,和scp基金會發(fā)生的收容失效如出一轍,可以看出對scp系列的致敬之意。

steam上可以搜索Lobotomy Corporation可以搜到。當(dāng)前每個區(qū)域有4個怪物,共4個區(qū)域即總共16個怪物。以后更新會不斷開發(fā)新的區(qū)域和新的怪物。

游戲亮點(diǎn)

1、十分有趣味的全新經(jīng)營類戰(zhàn)斗游戲,親手打造最強(qiáng)大的各種怪物!

2、玩家在游戲中將扮演公司的管理者,管理你的生物,不斷的產(chǎn)生新能源!

3、不斷的收集各種怪物,和各種怪物產(chǎn)生的能源!

游戲特色

1、你將成為怪物管理公司的董事,經(jīng)營這家獨(dú)特的公司。

2、這些怪物將產(chǎn)生一種新的能量,你需要收集這種能量。

3、隨著收集的總能量的增加,你還將獲得解鎖更多部門的權(quán)限。

4、你必須努力使員工們遠(yuǎn)離異常帶來的威脅,同時保證能源生產(chǎn)效率維持在最優(yōu)的水平。

5、對不同的異常進(jìn)行不同的工作,你所能獲得的能量是有極大差別的。

6、有些異常并不喜歡被弱小的人類關(guān)押在收容單元中,它們會費(fèi)盡心思突破收容。

7、如果你不能及時鎮(zhèn)壓出逃的異常,局勢就會漸漸失控,進(jìn)而使整個公司陷入混亂之中。

游戲玩法

1、怪物模擬經(jīng)營游戲,原汁原味的風(fēng)格,多樣精彩玩法;

2、令人欲罷不能的游戲玩法,扮演公司管理者,自由挑戰(zhàn)難題;

3、很多的任務(wù),海量的玩法,盡情挑戰(zhàn),領(lǐng)取豐厚的獎勵。

游戲評測

在收集這些怪物的時候,并不是一件非常容易的事情,這些怪物,也想要從這里逃脫出去,要想盡一切辦法,不能讓這群怪物逃脫,否則你就要前功盡棄。

游戲攻略

大體上都是遵循著“收集資源→升級團(tuán)隊→下個關(guān)卡”的套路。但借著“SCP基金會”出眾的創(chuàng)意,這款游戲推動玩家繼續(xù)游玩的源動力,就是那些千奇百怪的收容物。

由于游戲采用的是一種“Roguelike”的關(guān)卡設(shè)計,雖然隨著關(guān)卡解鎖的大地圖總體不變,但每隔幾關(guān)出現(xiàn)的異常事物則各不相同,也就是說,每個玩家能體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容都是不一樣的。但大體上來說,游戲中的異常收容物都是按照危險程度進(jìn)行劃分并逐漸出現(xiàn)的,因此難度曲線并不會因?yàn)檫\(yùn)氣不佳而有較動。

每隔幾天可以從隨機(jī)出現(xiàn)的3個異常物選擇其一加入游戲,但它們通常只有一句簡單的描述(這個收容物怕不是吉良吉影)

在一開始,玩家只能在這些事物描述中看到一段對其外觀以及由來的簡單描述,有時候甚至只是一句短詩,或者幾個詞組,玩家必須從中獲得盡可能多的可用信息,并針對其特性讓公司員工以各種不同方式去“取悅”這些異常事物。舉例來說,游戲中有一個名叫“老婦人”的異常事物,其最初描述為“該項目是一個虛弱、上了年紀(jì)的老人模樣,無論誰進(jìn)入房間,她都會與之交談。”這個項目最好的應(yīng)對措施,就是采用“溝通”手段,簡單來說就是陪這個孤寡老“人”聊天。

很顯然,這款游戲就是一個靠不斷試錯累積經(jīng)驗(yàn)的作品。新手教程的缺失,則令用以積累經(jīng)驗(yàn)的前期階段難度也絲毫不小,新玩家如果在游戲前期無法通過“猜測”來獲得通關(guān)的最佳途徑,就會導(dǎo)致員工的死亡率居高不下——畢竟,那些異常事物大多是有極強(qiáng)攻擊性的。更重要的一點(diǎn)是,每天結(jié)束后獲得的點(diǎn)數(shù),是與員工的存活率掛鉤的,而雇傭新員工與升級員工都是需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)的,這就導(dǎo)致了許多新玩家會陷入“死傷慘重→沒錢雇傭新人→死傷更加慘重→更加沒錢雇傭新人”的惡性循環(huán)。至于游戲里隨機(jī)出現(xiàn)的災(zāi)難事件?拜托,可憐可憐那些D級人員吧。

但以上這些,構(gòu)成了腦葉公司獨(dú)特的魅力?;野档氖澜缬^、萌系畫面、動聽的BGM、堪稱硬核的難度再加上收容物的精妙創(chuàng)意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不斷發(fā)現(xiàn)新異常。而游戲在那些收容物的設(shè)計上,擁有絕對不下于原型“SCP系列”的腦洞功底。

除了之前提到的,其實(shí)還有各種各樣的異常收容等待玩家去解鎖。就有趣程度和獵奇程度而言,上文中的3個只能算是一般水準(zhǔn)。游戲里還有“胸口上插著根大火柴,整天只會哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人腦袋咬掉,長得就像魔法少女公敵的綠色植物”“頭上綁著荊棘還被釘在十字架上,一拉近畫面就能聽見唱詩聲音的骷髏”“會將公司12名員工變成使徒,最終進(jìn)化形態(tài)背景卡巴拉生命樹,在不刪除游戲文件的情況下一個賬戶只能遇見一次的奇怪醫(yī)生”等等。有純粹腦洞大開的,也有我不說你們也能猜到捏他什么的。

探索這些稀奇古怪的玩意兒,并閱讀其背后的故事成為了游戲的核心樂趣。

現(xiàn)在的版本有100個左右的收容物,制作團(tuán)隊還在不斷為游戲添加新的異常事物以豐富游戲內(nèi)容。這些收容物在收容狀態(tài)與突破收容狀態(tài)各有不同的表現(xiàn)與BGM,結(jié)合詭譎的故事設(shè)定,即使在萌系畫風(fēng)下依舊能營造出十分不錯的恐怖氛圍,至少我在半夜3點(diǎn)玩這款游戲的時候,就因?yàn)橐粋€“幽靈少女”突破收容時發(fā)出的啜泣與尖叫聲被嚇得不輕。

應(yīng)用截圖

  • 腦葉公司  v1.0.9圖1
  • 腦葉公司  v1.0.9圖2
  • 腦葉公司  v1.0.9圖3
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