v1.0.3
大小:1718M
安卓,4.0以上
語言:中文簡體
更新:2023/08/27
怪物獵人物語是一款全新的RPG手游。游戲采用怪物獵人的世界觀,將玩家?guī)胍粋€(gè)全新的怪物獵人世界。怪物獵人物語采用了冒險(xiǎn)的故事情節(jié)。玩家在游戲中需要與怪物并肩作戰(zhàn),合一的模式會給你全新的體驗(yàn)。玩家將在不同的世界里探索、摸蛋、馴服、冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗。太刺激了,可以下載體驗(yàn)!
1、每位獵人的戰(zhàn)斗技巧和怪物的捕捉方式都不同,玩家要聯(lián)合朋友一起進(jìn)行捕捉;
2、游戲里的自由度是相當(dāng)?shù)母?,玩家需要不斷的進(jìn)行更多趣味的玩法,感受最自由的3D視角的戰(zhàn)斗操作吧;
3、玩家可以去盡情的探索,尋找那些強(qiáng)大的怪物與之戰(zhàn)斗,磨練你的技巧,還能進(jìn)行捕捉乘騎。
4、在這個(gè)危險(xiǎn)的怪物世界生存,打造強(qiáng)大的武器擊敗怪物,游戲里的操作十分自由;
-在這里不必?fù)?dān)心你們會迷路,因?yàn)槎加兄貓D導(dǎo)航可以查看標(biāo)記點(diǎn);
-npc的頭上都有著氣泡可以點(diǎn)擊進(jìn)行交談,增加你們之間的好感度;
-不管你是男生還是女生都可以來體驗(yàn),相信你們一下就會愛上這里的時(shí)間。
1、以前MH正統(tǒng)作品中,打怪-升級裝備武器-然后挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物-打造更好的武器裝備,整個(gè)游戲流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份變?yōu)榱撕凸治锊⒓缱鲬?zhàn)的騎師,游戲中出現(xiàn)的所有怪物都可以成為共同作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,某種程度上來說玩法變成了操作怪物而不是獵人(也不是艾露貓),怪物在和玩家實(shí)現(xiàn)合一的乘騎模式之后,就可以發(fā)動華麗的合體必殺技——這也是本作在戰(zhàn)斗中給玩家?guī)淼淖畲篌@喜,制作組結(jié)合怪物各自的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了或華麗,或充滿喜感的合體必殺技,讓玩家領(lǐng)略到了不一樣的戰(zhàn)斗爽快感。收集盡可能多的怪物,然后培養(yǎng)等級,再騎上去來一場說贏就贏的任務(wù)戰(zhàn)斗,這不正是MH玩家一直以來的夢想嗎?!
2、這些內(nèi)容按理說已經(jīng)為游戲提供了數(shù)量可觀的討喜元素,考慮到MH系列龐大的玩家基數(shù),只要再有一個(gè)良好的形式將這些內(nèi)容承載下來,就可以大獲成功了。但是很遺憾,本作采用的RPG類型和子供向表現(xiàn)形式辜負(fù)了內(nèi)容的誠意。
3、MH之所以在沒有故事主線、世界觀設(shè)定模糊、甚至連一句“人話”都說不出來的情況下,卻成為一代梟雄,影響著兩代掌機(jī)市場,樹立起萎靡日系“小本經(jīng)營”的至高典范,就在于其形式準(zhǔn)確地掌握了掌機(jī)的特質(zhì),設(shè)定上采用了還未褪去的蠻荒色彩,而敵強(qiáng)我弱的野生世界觀,加上卡普空深入骨髓的硬派動作底蘊(yùn)(盡管這些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”屬性還是在MH身上靈魂附體),才創(chuàng)造了這個(gè)不大不小的奇跡。
4、MHS則是將“原生態(tài)”和“操作性”這兩個(gè)表里靈魂替換成了“RPG”和“子供向”的形式,于是這也成為了本作最大的敗筆。既然叫做《怪物獵人物語》,那么就一定要講一個(gè)故事,并為今后系列的發(fā)展設(shè)定一個(gè)有名有姓的主人公,而不是再像原先那樣全程自我代入,腦補(bǔ)所有故事和人物。不得不說,《怪物獵人》犀利其實(shí)就是差一個(gè)堅(jiān)實(shí)的、真正寫在紙面上的背景故事和圍繞故事出現(xiàn)的經(jīng)典人物,當(dāng)正統(tǒng)作品嘗試講故事而收效甚微之后,便有了啟動支線系列補(bǔ)完主線故事這樣的企劃。
5、既然要講故事,RPG確實(shí)是一個(gè)不錯的選擇,但是RPG也細(xì)分很多種,MHS偏偏選擇了最復(fù)古的一種——回合制。從動作到回合制的反差開始讓玩家感到措手不及,實(shí)際的游戲表現(xiàn)更是讓人像挨了一記龍車:玩家的指令由三種進(jìn)攻模式組成,三種模式間存在剪刀石頭布的克制關(guān)系,就像是《火焰紋章》的“槍——劍——斧”一樣簡單易懂。但是問題就出在真的只有這么簡單,戰(zhàn)斗中玩家沒有太多的選擇,只能硬著頭皮和怪物“猜拳”,小怪只有一種模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS卻沒有規(guī)律可言,當(dāng)你捉摸半天終于下決定出剪刀的時(shí)候,對面卻來一個(gè)“史波克”重傷玩家…后期要么是因?yàn)閯∏椴荒艹蓑T,要不就是玩家自認(rèn)臉黑,搞得每一場boss戰(zhàn)都像是在“驗(yàn)血”,最后只能回歸到瘋狂練級使出等級壓制的民工流。
6、除此之外,游戲還從《精靈寶可夢》里“借鑒”了不少參考元素,比如本方隊(duì)伍有6只怪物,相互間可交替出場;不同怪物存在屬性相克原則;寶可夢中投擲精靈球捕獲,在本作變成了標(biāo)記染色玉后追蹤;地圖上的特定機(jī)關(guān)需要特定怪物的能力才能觸發(fā)…以及本作的最核心玩法——孵蛋。
7、游戲宣傳時(shí)一直把世界觀還原和戰(zhàn)斗系統(tǒng)放在主要位置,結(jié)果深入游戲之后,筆者才發(fā)現(xiàn)絕大部分的時(shí)間原來就是讓玩家像黃鼠狼一樣偷蛋,然后再孵出來;如果你對結(jié)果不滿意,那請回到地圖的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正統(tǒng)系列中我們要做的是戰(zhàn)斗刷素材,而本作則是讓玩家不停搬蛋、孵蛋,從而獲得自己心儀的怪物,這個(gè)過去被玩家普遍抵觸的任務(wù)如今成為了重點(diǎn)。
8、于是游戲發(fā)售后最多的討論就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本來就不靈光的戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底敗給了玩家的收集欲望,不同于PM的圖簽制霸,一般玩家只要刷出自己喜歡的那三五只怪物就會封盤(卡帶),因?yàn)閱渭兊牡燃墘褐谱屚婕耶a(chǎn)生不了練級的欲望,一個(gè)借鑒了《精靈寶可夢》元素的游戲——這本是怎樣變態(tài)的組合啊,最后淪為了玩蛋的收集游戲。
9、至于“子供向”的畫風(fēng),實(shí)在不好去評價(jià)卡普空的商業(yè)策略,不用說《精靈寶可夢》這樣的航母,就是《妖怪手表》《數(shù)碼寶貝》這種也都有各自強(qiáng)大的后臺支撐,況且那些兇殘的怪物被變成萌萌的卡通風(fēng)后并不怎么討喜。唯一從這種畫風(fēng)中得益的就是那只在宣傳階段被玩家吐槽長相的艾露隨從貓了,它的蠢萌演出在這種風(fēng)格中如魚得水,整個(gè)游戲玩家都會看到它表情豐富的大臉霸占著屏幕貢獻(xiàn)表情包素材,隨著故事的推進(jìn)它的勢力會一點(diǎn)點(diǎn)壯大,所以11區(qū)被喵星人支配這件事兒真不是隨便說說的。
10、技術(shù)上沒有質(zhì)變,這讓這款游戲在整個(gè)3DS時(shí)代承受了巨大的壓力(也是權(quán)衡利弊后自找的),說白了就是游戲的畫面在這個(gè)時(shí)代顯得太差了,所以玩家們真正的訴求是趕緊高清,讓那些設(shè)定稿上美輪美奐的武器裝備真正得以還原,而不是現(xiàn)在這樣的密集馬賽克點(diǎn)陣圖。隨之而來的是對游戲內(nèi)容進(jìn)一步擴(kuò)充的期盼,擴(kuò)充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系統(tǒng)也會是重點(diǎn),游戲雖然游戲本身不盡人意,但是它承擔(dān)著改革先行軍的責(zé)任,風(fēng)險(xiǎn)大也是必然的。
推薦幾個(gè)值得一刷的怪:
推薦1:黑狼、碎龍
兩個(gè)都是速攻選手,攻擊力可觀,防御成長超快,碎龍能變?nèi)舛埽?4級340的血量讓我43級才420血量的雄火情何以堪,大招黑狼一般,碎龍超強(qiáng)!
推薦2:黑轟
之前看到有人說成長值低應(yīng)該是技能的問題,防御確實(shí)低一點(diǎn),血量和攻擊基本升一級就是質(zhì)的提升,白海龍,血量成長一般,防高,攻高,基因槽不錯的話攻擊加成更高,大招非??捎^!我22級的白海打眠狗,三級大招1570傷害直接秒殺。
推薦3:肉盾-雄火>凱龍>恐暴
肉盾培養(yǎng)的話,雄火把技能刷刷可以把防御提得很高,算半個(gè)肉盾了?然后是凱龍和恐暴,推薦凱龍,肉盾和dps的并存。
1、第二次玩這個(gè)一周目通關(guān),支線任務(wù)強(qiáng)迫癥加上偷蛋被打過多導(dǎo)致50級才一周目(啥感覺沒有打著打著就過了)
2、表面上是和寵物締結(jié)羈絆,本質(zhì)其實(shí)是一個(gè)偷蛋模擬器,相關(guān)基因不出需要的孔真的很煩了,別說了我要去摸麒麟蛋了。
3、作為pve玩家最后的幾個(gè)怪物打完真的已經(jīng)沒什么可玩了,雖然主力怪物的因子還沒有配完,但是已經(jīng)沒有太大的必要了,pve強(qiáng)度就那么點(diǎn),不用最優(yōu)也可以打穿,強(qiáng)行配因子就真成了偷蛋模擬器,屬實(shí)感覺不到太多快樂。
4、而且,根據(jù)主屬性改怪物配色太鬼畜了,把我轟龍從黃底藍(lán)紋改成了黃底紅紋,黑轟倒是算整了容,黑底黃紋變紅紋,大轟最特么丑了,紅底黑紋變?nèi)t。
講述怪物與獵人之間的羈絆RPG游戲,本作將在保留世界觀,表現(xiàn)只有RPG才能作出的故事。游戲中玩家可以從蛋中孵化不同的怪物作為自己的同伴一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗采用的是回合指令制,玩家可以更換不同的怪物上場,也可以騎乘到它們身上發(fā)動帥氣且魄力的合體必殺技。
該作采用怪物獵人系列的世界觀,創(chuàng)新提出了卡通化人物以及獵物的美術(shù)方案,并且改變原有的戰(zhàn)斗機(jī)制變成回合制作戰(zhàn),玩家作為獵人可以體驗(yàn)到更輕松的狩獵氛圍,僅僅憑借策略也能在荒野之中生活的很滋潤,游戲親民的操作讓怪物獵人粉絲們耳目一新。
戰(zhàn)斗中根據(jù)主角使用的武器不同,按照指定的出招(猜拳)順序就能夠形成連擊,連擊形成的那個(gè)回合會比平時(shí)傷害高,但是因?yàn)樾枰囟ǖ某稣?猜拳)順序,所以還是優(yōu)先考慮一下敵人的出招比較妥。
蛋分布位置:
黑角:沙漠;
角龍亞種黑角龍蛋種顏色底色灰白色條紋棕色:沙漠、金巢。
黑轟龍:在火山頂,同樣染色球觸發(fā);
櫻火:櫻花道金色洞口;
碎龍、冰牙龍:在最終圖金礦可以挖到;
彩鳥、土砂龍、沙龍王、雌火龍、水獸、角龍、青怪鳥:都在城市出去的那個(gè)平塬可以摸到;
轟龍:在雪塬那只會動的白色獸上面的山上,要用飛行技能上去,先打至殘血再用染色球機(jī)率觸發(fā);
最強(qiáng)怪物推薦:
黑轟:攻擊極高,僅次于恐暴,所以為什么有人說它強(qiáng),因?yàn)楣舸_實(shí)很高,但是血太少以至于沒什么用。
迅龍:水系玩毒,從屬性來看我們就知道它不是一個(gè)很實(shí)用的寵。
冰麒麟:脆皮,比冰牙脆,但是高速,比冰牙封技率高,所以也有一點(diǎn)用,無法成為主戰(zhàn)寵。
大空:攻防血全部低于獄狼,所以它沒卵用。
冰牙:攻防血全部低于獄狼,所以它本來也應(yīng)該沒卵用,但是有冰系封技,所以還是有一點(diǎn)用。
碎龍:攻防低于獄狼,血量比不上恐暴,技能還垃圾。
獄狼龍:龍系霸主,貼吧最熱之一,主戰(zhàn)寵,我們以它為標(biāo)準(zhǔn)來看其他寵物。
恐暴龍:血量攻擊比獄狼高出一大截,防御稍低,但有吸血技能,所以能成為主戰(zhàn)寵。
白海龍:雷系霸主,攻防略高于獄狼,血量稍低,總體與獄狼在同一個(gè)層級,主戰(zhàn)寵。
黑凱:防御之王,最高防,血量只稍低獄狼,最強(qiáng)肉盾,但是攻擊太低所以只能用來磨人,實(shí)戰(zhàn)效果并不理想。
獄狼,白海,恐暴,銀火,金火,黑凱。
冰麒麟,冰牙可以用來封技但不算很強(qiáng)。
其他寵物看心情練著玩吧,下面是我的一些99級寵物屬性。
我的金銀火還沒開練,所以沒有,從上圖我們可以初步看出一些寵為什么強(qiáng)力。
v1.1
其它39M
v1.0.0
v33.1.1
其它7M
v1.0.17
其它87M
v1.5.4
其它93M
v1.0.0
手游
冒險(xiǎn)生存
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