靈動(dòng)騎士:靈動(dòng)騎士這款游戲是一款像素風(fēng)格冒險(xiǎn)的一款游戲,在這款游戲中玩家還可以體驗(yàn)到最棒的游玩體驗(yàn),靈動(dòng)騎士游戲中還采用了出色的畫(huà)面效果,玩家只要在游戲中展開(kāi)挑戰(zhàn)就可以感受玩法,玩家打倒守在最底層的黑魔女就可以在游戲中完成挑戰(zhàn)任務(wù),喜歡的玩家快來(lái)下載吧!
靈動(dòng)騎士是一款由steam同名主機(jī)游戲移植而來(lái)的地牢冒險(xiǎn)手游,該游戲融合了roguelike玩法,這種玩法本身就擁有極強(qiáng)的隨機(jī)性,隨著后續(xù)地圖愈加復(fù)雜、怪物難度提升,可以說(shuō)整體的探索難度是在不斷提升的。而玩家一開(kāi)始只能使用公主作為主角色,主角色不能下場(chǎng)參與戰(zhàn)斗,但是能使用寶石輔助戰(zhàn)斗。每當(dāng)游戲中每和大關(guān)結(jié)束后,會(huì)進(jìn)行輝石結(jié)算。玩家可以在初始界面的純白公館進(jìn)行扭蛋抽檢活動(dòng)。每十輝石抽一次隨機(jī)內(nèi)容三選一,玩家可以從角色、道具、裝備等方面進(jìn)行選擇,時(shí)間和局?jǐn)?shù)越多,解鎖的內(nèi)容也會(huì)越來(lái)越豐富。此外,靈動(dòng)騎士手機(jī)版在游玩機(jī)制上也是確實(shí)融入了不少有趣的元素,例如玩家控制的主角可以通過(guò)寶珠輔助和戰(zhàn)斗,而更突出的則是手下的“旗子”彼此配合,挑戰(zhàn)怪物。玩家每一次都游玩都是在為之后的冒險(xiǎn)進(jìn)行積累??蓜e小看了這些積累,它可是能帶來(lái)不小的提升,不僅是解鎖更多道具和棋子,更重要的則是積累戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn)與技巧??傊@款游戲全語(yǔ)音覆蓋,精簡(jiǎn)又不突兀,探索性極高,肉鴿模式的精髓突出,更耐玩,喜歡這類(lèi)游戲的玩家和日式卡通風(fēng)格愛(ài)好者可以嘗試一下本作!
靈動(dòng)騎士游戲中有著非常多的隨機(jī)地圖的選擇,可以開(kāi)啟的戰(zhàn)斗也很多的;
在更多的不同的地牢場(chǎng)景下,去不斷的開(kāi)啟更多精彩熱血的戰(zhàn)斗;
各種消除的玩法隨你體驗(yàn),不同的消除方式讓你盡情的玩耍到底。
靈動(dòng)騎士在眾多像素場(chǎng)景中做到極致,優(yōu)秀空間場(chǎng)景中的描述非常有視覺(jué)體驗(yàn);
所有的過(guò)程都很簡(jiǎn)單。在很多過(guò)程中,玩家可以用你的火箭突破場(chǎng)景;
你能得到的所有樂(lè)趣都是豐富多樣的。在許多場(chǎng)景中,玩家將能夠開(kāi)始你的冒險(xiǎn)。
1、每個(gè)玩家可以使用組隊(duì)的方式,將所有擁有寶石的朋友聚集在一起。
2、不斷學(xué)習(xí)更多魔法,還需要搭配不同的魔法道具,成功斬殺所有敵人。
3,可以隨時(shí)開(kāi)啟地牢冒險(xiǎn),隨機(jī)事件不斷發(fā)生,獲得更多寶石,擁有魔法能力。
在這款游戲中進(jìn)行有趣的冒險(xiǎn)體驗(yàn),感受游戲中的精彩玩法還可以和朋友一起挑戰(zhàn)
寶石卡、通用卡和首飾卡。第一項(xiàng)里面我說(shuō)下面要單列這三種卡牌開(kāi)卡順序的,其實(shí)再想想也說(shuō)不上應(yīng)該先開(kāi)什么,具體細(xì)節(jié)仁者見(jiàn)仁,隨機(jī)應(yīng)變吧。
首先通用卡,三種還是兩種來(lái)著,具體忘了,首先加法力上限的必須要,一個(gè)大本12-13層,點(diǎn)一級(jí)就是每局12-13的法力增加,雖然有時(shí)候會(huì)盈余,但刷全圖的話再怎么規(guī)劃路線法力多數(shù)時(shí)候都是不夠的,空藍(lán)之后會(huì)移動(dòng)掉血,需要注意的是在跑圖的時(shí)候如果全部英雄都空血了不是強(qiáng)制1血而是會(huì)直接游戲失敗的,反正以我這個(gè)年紀(jì)的手速和反應(yīng)肯定是不夠點(diǎn)出保存退出的;開(kāi)局加十塊錢(qián)兒,這個(gè)可有可無(wú),每次游戲的第一層都有倆怪加倆箱(好像是倆箱,記不住了)加個(gè)休息站,足夠升個(gè)二本點(diǎn)個(gè)恢復(fù)再上個(gè)英雄了,法力點(diǎn)到滿(mǎn)也夠在第一層逛兩圈的,通常我都是開(kāi)完第一層全圖再去休息站二本上英雄加休息最后開(kāi)門(mén),法力和錢(qián)仍然是富裕的,不差這十幾塊,多數(shù)時(shí)候點(diǎn)它主要是因?yàn)殚_(kāi)的另外兩張卡我想要的優(yōu)先級(jí)太低;有沒(méi)有第三種記不住了,年紀(jì)大了理解一下。
其次首飾卡,這一項(xiàng)主要推薦點(diǎn)個(gè)人比較喜歡的首飾,當(dāng)然如果羈絆合適還是要看個(gè)人權(quán)衡,不用太糾結(jié)多開(kāi)了首飾卡抽到想要的首飾概率會(huì)低,我傾向于首飾主要的價(jià)值是提供羈絆,其次才是技能強(qiáng),畢竟多開(kāi)點(diǎn)首飾我就能少點(diǎn)點(diǎn)垃圾英雄卡...
戒指里面最喜歡的是150塊錢(qián)的戒指,雖然有時(shí)候它來(lái)的時(shí)候我已經(jīng)刷好了戒指只能放棄掉150塊,但如果前期開(kāi)到它還是很神清氣爽的,能刷十次呢(這五個(gè)字刪掉不要)!提升金概率的戒指,這個(gè)很喜感,曾經(jīng)拿著它副本第二層就出個(gè)了核心金,也曾拿著它十三層一地青銅,又愛(ài)又恨吧。麻痹戒指,麻痹這個(gè)東西挺看臉的,跳過(guò)了怪的技能回合還是很厲害的,但是這東西穩(wěn)定性差個(gè)人感覺(jué)不是剛需。月光戒指,月光屬性個(gè)人不太用,但我很喜歡這個(gè)屬性,這個(gè)戒指彌補(bǔ)了我的遺憾。屬性指環(huán)里面比較喜歡電擊,援助對(duì)于臉黑的我來(lái)說(shuō)比灼燒寒冰這種掛百分號(hào)的debuff靠譜多了。
項(xiàng)鏈里面一號(hào)位兩次行動(dòng)的項(xiàng)鏈,這是我唯二有時(shí)候會(huì)暫時(shí)放棄掉羈絆而選擇的首飾的其中之一,需要注意的是這玩意和發(fā)動(dòng)兩次項(xiàng)鏈技能的那個(gè)耳環(huán)搭配不會(huì)讓你的一號(hào)位行動(dòng)三次...先發(fā)行動(dòng)回8血的,先發(fā)給2次暴擊的還不錯(cuò),其他的暫時(shí)想不起來(lái)了居然...
耳環(huán)首推可以跳過(guò)箱子的老鼠耳環(huán),這是唯二我有時(shí)候會(huì)暫時(shí)放棄掉羈絆而選擇的首飾的另一個(gè),這玩意不僅能直接賣(mài)掉箱子里開(kāi)出的不需要的英雄卡而且還能多賣(mài)十塊錢(qián),媽媽再也不用擔(dān)心我法力疲勞了,還會(huì)夸我賺錢(qián)小能手,簡(jiǎn)直強(qiáng)的離譜。另一個(gè)戰(zhàn)后多5塊的老鼠耳環(huán)我也很喜歡,雖然比不上前面那個(gè),但和我貪經(jīng)濟(jì)的路線很契合,也是一個(gè)我恨喜歡的耳環(huán)。發(fā)動(dòng)兩次項(xiàng)鏈技能的耳環(huán),這個(gè)配先發(fā)回8的項(xiàng)鏈前中期還是很給力的。加2負(fù)重的耳環(huán),可以多帶倆英雄卡不進(jìn)疲勞,中期能多帶貨。休息站恢復(fù)1耗藍(lán),這個(gè)也是前中期比較好的耳環(huán)。鐵壁不減攻的耳環(huán),字面看上去很強(qiáng),實(shí)際用起來(lái)沒(méi)感覺(jué)多強(qiáng),這可能和我的陣容有關(guān)系。
另外還有一個(gè)給一鏡像(下一次寶石卡雙倍效果)的耳環(huán)還是戒指來(lái)的,我用的少,記不住了,這個(gè)公主用感覺(jué)一般,女巫用可能會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),畢竟女巫一回合能用兩個(gè)寶石卡,鏡像這屬性我沒(méi)怎么玩過(guò),好像有幾個(gè)英雄卡的技能也能給鏡像,但是不給秘籍的不能一直鏡像個(gè)人感覺(jué)還是不穩(wěn)定,這樣的英雄卡還不如這個(gè)首飾,不過(guò)多評(píng)論了,這里就談?wù)剛€(gè)人喜好。
最后說(shuō)說(shuō)寶石卡,寶石卡里面分綠紅紫,綠色的是戰(zhàn)斗外使用的,紅紫是戰(zhàn)斗內(nèi)使用的,這里也只講講個(gè)人喜好。
綠寶石卡有法力卡,5吃的單體恢復(fù)卡,2吃的全體回復(fù)卡,這三個(gè)在鉆石商店也能刷到,10%金幣錘子卡,給已有英雄的寶石卡,這兩個(gè)只有斗篷神秘人,問(wèn)號(hào)禮盒(禮盒不確定)和大地圖獎(jiǎng)勵(lì)能拿到。強(qiáng)力程度不用多說(shuō),前中期拿到可以留到適當(dāng)時(shí)候擴(kuò)大收益。
紅寶石卡多是傷害類(lèi)寶石卡,高法傷的龍卷風(fēng)和可以打到后排的寬劍都是前中期很不錯(cuò)的卡牌。補(bǔ)刀回1藍(lán)的寶石卡,前中期可以拿來(lái)過(guò)度,后期基本補(bǔ)不到刀了就可以換掉。我個(gè)人比較喜歡彩虹劍(7次物傷),配合過(guò)電可以打出很高的傷害,后期遇到一般會(huì)拿一個(gè)。一次性的高傷害蘋(píng)果卡,前中期尤其是前兩個(gè)boss會(huì)帶小弟的時(shí)候一兩個(gè)蘋(píng)果清掉小怪還是很舒服的(后面的魔女本前兩個(gè)boss有的會(huì)帶小弟好像),遇到了拿上打boss會(huì)減少消耗,這意味著可能會(huì)省錢(qián)。 破魔和破甲之類(lèi)的其他紅寶石我一般在前中期打不過(guò)boss或者小怪的時(shí)候順便刷幾個(gè)來(lái)過(guò)渡一下。
紫寶石卡是給英雄卡們上buff用的,首推紫臂盾(降低自己攻擊和受到的傷害,減一半好像,減少所有紫寶石冷卻1),三級(jí)紫臂盾5回合冷卻,三個(gè)三級(jí)紫臂盾就能保證每回合都有減傷效果了(好像是,具體懶得算了),前中期打不過(guò)的時(shí)候刷點(diǎn)鐵壁(減傷減攻擊)和鐵壁+5攻,這些可以留著,如果后期刷不到三個(gè)三級(jí)紫臂盾,鐵壁和鐵壁+5攻可以用來(lái)過(guò)度紫臂盾的冷卻,基本上我每次打魔女都是全程減傷效果的。單群加的恢復(fù)寶石,秘藥圣箭寶石,神速寶石等,一般我都是女巫能一回合兩次寶石卡的時(shí)候會(huì)用,公主每回合一次我大都會(huì)留給減傷(遇上魔女放干擾我只能盼著下回合別出三紫...不然就只能sl了)??駚y寶石沒(méi)用過(guò)不多說(shuō)。
v1.0.22
策略184M
v1.0.0
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策略184M
v3.6.8
策略95M
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