弈劍行這個游戲可是說是專門為喜歡劍術(shù)的玩家打造的,大量的單挑模式,非常有那種江湖恩怨的感覺。招式如行云流水,動作瀟灑自如,各種刀劍可以選擇,有不同的尺寸,就有不同的優(yōu)勢和劣勢。
1.游戲已經(jīng)內(nèi)購本,選擇你購買的物品,點擊內(nèi)購,無需支付,返回即可購買成功。
2.破解無限元寶使用一次即可獲得,上線已經(jīng)設(shè)置為無限元寶模式,成功設(shè)置不減反增功能。
三界戰(zhàn)場、青云之巔、美女護送、仙盟爭霸……豐富的PvP玩法,待你一戰(zhàn)成名!
【五行陰陽,百鬼夜行】
以五行相生相克為基礎(chǔ)玩法,按照對應(yīng)怪物的屬性策略性選擇擊殺
經(jīng)典塔防,高塔御百鬼。
【千里姻緣,非你莫屬】
寶庫錢多多、闖血陣守裝備,超炫技能打BOSS爆裝備,自由交易隨心所欲。
仙盟、仇人、結(jié)婚、紅包……多元化社交玩法,你不是一個人在戰(zhàn)斗!
1、獨創(chuàng)裝飾系統(tǒng),可以自定義頭發(fā)、衣服、配飾的顏色,滿足不同玩家對角色造型的需求;
2、炫酷的人物技能,當然人物的大招特效也是非常強的,讓你戰(zhàn)斗時候視覺上有著極好享受。
3、跟高手一起競技體驗就是爽,跟著名人來探索這個童話世界,您可以在這里自由漫游以尋找自己的冒險。
4、技能種類多種多樣,熟練的掌握各種技能,有的技能因為特性問題可以銜接釋放。
大部分連招,都需要穿插滑步來連接各劍招。而劍招可以無限更新,但是滑步永遠不變,所以以連招內(nèi)滑步的數(shù)量為標準劃分連招,更加穩(wěn)定。同時本論重新定義了劍招和其各動作,來幫助研發(fā)連招。
先確定自己要研究的連招類型,快攻、位移、連控、起手、傷害……等等,決定是幾滑連招(可以根據(jù)研究過程修改決定最后是幾滑連招)。然后將所有劍招分成“變”或“連變”列出來,向滑步中間填補,并進行實戰(zhàn)實驗。
無穿插滑步的連招。各“變”或“連變”間不需要滑步就可以銜接。多為兩個劍招組合。
只穿插一個滑步的連招。此類連招多為強化單個劍招,或快攻連招。
穿插兩個滑步的連招。此類連招多作為強化單個劍招,或常用連招。
1、很好的還原了現(xiàn)實的感覺,拔刀快,收刀慢,次次連擊都或多或少會用前搖和硬直,而且動作參考也是很符合人體,而不像有的游戲那樣單手拿著槍帶著人一起旋轉(zhuǎn)就能退敵的騷操作。
2、真正拳拳到肉才是最激動人心的,所以這一種純貼臉似得打斗反而更容易激發(fā)所謂的武俠夢。
3、國內(nèi)真的需要這種游戲,因為常見的搖桿點擊已經(jīng)泛濫成災(zāi),幾乎所有格斗游戲都是如此,但這種滑動連招的方式卻能很好改善格斗類手游千篇一律的疲憊感。
4、這種玩法其實并不少見,雖然對手殘黨來說有點不太友好,但是這一種游戲我也不是沒有玩過,而且畢竟我也算打過宗師2了,所以其實也還好,唯一有點瑕疵的就是招式配比和釋放的情況,但官方說了準備副武器系統(tǒng)配招在。
5、長時間會讓人有視覺疲勞的感覺,希望官方能夠加以改善,因為這個游戲與其說是游戲,更像是一種機制試做。
流暢的角色操作方式,細膩的角色寫實游戲風格
招式就像是一場優(yōu)美的舞姿,雙人進行博弈就像是在一個棋盤上進行黑白兩色的較量
拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠程的。
感受武功對決的魅力,包含了眾多元素的對打,有很強的代入感
動作招式的十分的多樣,我們可以進行八個方向的變換,還可以進行上越下跳等變換
v1.1
其它39M
v1.0.0
v33.1.1
其它7M
v1.0.17
其它87M
v1.5.4
其它93M
v1.0.0
角色扮演
修仙
v2.0.19
RPG58M
v1.0.0
v2.0.19
RPG58M
v1.1.7
RPG184M
v1.0
劇情122M
v3.11.1
v2.0.19
RPG58M
v2.0.19
RPG58M
v2.0.19
RPG58M
v1.0
其它34M
v1.4.9
其它125M
v1.4.9
其它125M
v1.4.9
其它125M
v1.4.9
其它125M
v1.0.0
v1.0.0
射擊500M
v1.4.9
其它125M
v1.4.9
其它125M
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