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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國正版是一款擁有正版授權(quán)的大型三國戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國正版線上原汁原味的三國戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,各大經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役還原,并且全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國正版高清的游戲畫風(fēng)設(shè)計(jì),各大城池任你自由展開征戰(zhàn)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國

游戲說明

該游戲已破解,無限的兵力和無限的元寶可以使用。

游戲優(yōu)勢(shì)

游戲玩法極為自由,玩家在游戲中開局只是名小小的地方諸侯,

三國亂世,有兵有糧食就能打天下,你可要快速發(fā)展自己國家才行,

得到更多民心就是順天意呀,當(dāng)然你得招募更多名將和足智多謀軍事才行,

每名武將都有自己的屬性技能,超厲害的呢,你可要好好培養(yǎng)才行。

游戲特色

升級(jí)你的城池才能增強(qiáng)防御,訓(xùn)練更多的士兵進(jìn)行防御,你能輕松的抵擋更多危險(xiǎn)敵人的入侵;

帶領(lǐng)隊(duì)伍征戰(zhàn)闖蕩更多的關(guān)卡,不同的防御需要各種武將搭配才能輕易克制敵人,輕松的取勝;

各種英雄還能合成進(jìn)階,覺醒各種羈絆屬性,一起上陣殺敵,還能爆發(fā)強(qiáng)大的組合技能。

游戲攻略

其實(shí)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列已經(jīng)玩了很久了。但從未嘗試過傳奇難度。這次三國志發(fā)布后,我打開低難度,熟悉了系統(tǒng)后,有了一點(diǎn)想法。說實(shí)話,這次的兵種多樣性并沒有前作那么復(fù)雜,所以在戰(zhàn)斗上會(huì)簡單一些。當(dāng)然,簡單也是相對(duì)的。

在傳奇難度的戰(zhàn)斗部分,敵人的士氣很難被擊垮,所以即使在戰(zhàn)術(shù)壓制的情況下,兵力的損失也會(huì)更高,但這是第二的。傳奇難度最大的問題是無法讀取文件。而且我們都知道,在大戰(zhàn)略的情況下,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸贏并不重要。重要的是外交關(guān)系。關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)錯(cuò)誤的外交判斷,很可能導(dǎo)致一場(chǎng)本不該打的戰(zhàn)爭(zhēng),最終導(dǎo)致游戲崩潰。

幸運(yùn)的是,這些情況也遵循一些可以探索的原則。這些對(duì)于低難度級(jí)別來說是常見的,因此它們都可以總結(jié)出來。

至于難度,我看了錘子2的傳說,是1%。但在戰(zhàn)斗方面,我覺得比錘子2要簡單,可能是游戲時(shí)間的影響吧。

放棄洛陽聯(lián)軍瓦解,曹操命兵平亂(曹魏陣營理念)

進(jìn)入正題,說說曹魏陣營的整體特點(diǎn)。曹老板在游戲默認(rèn)難度分類中很簡單。但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)非如此簡單。第一個(gè)是曹操默認(rèn)的家鄉(xiāng)。雖然這個(gè)中原地區(qū)有一些全國最好的產(chǎn)糧區(qū),但中原和中原是因?yàn)樗谥虚g。比起公孫瓚背山靠海的情況,他根本不需要考慮后方。

曹老板這里是四面八方的敵人,尤其是相鄰的袁術(shù)和劉表,他們的紀(jì)律性并不好。因此,對(duì)外交局勢(shì)的判斷更加微妙。也正是因?yàn)槿绱?,游戲才給了曹老板一個(gè)外交操縱的派系技能。

平心而論,這個(gè)技能還是很強(qiáng)的。除了最后的大后期,它幾乎可以用在每個(gè)階段。當(dāng)然,挑撥別人打架,有時(shí)也得交點(diǎn)錢,糧食,大米什么的。這還是需要玩家對(duì)局勢(shì)有一個(gè)準(zhǔn)確的判斷。

(所謂四戰(zhàn)中原)

當(dāng)然,我們需要面對(duì)的外交難題,和當(dāng)年曹老板所面臨的問題是一樣的。不過曹老板通過高效的組織能力,解決了四面楚歌的問題,把地盤越來越大。這種智商和管理能力,不是一場(chǎng)比賽就能恢復(fù)的。因此,游戲通過派系專屬建筑來模擬當(dāng)年的一些情況。

曹魏營的兩座特殊建筑是為了突出快速部署能力?!侗摇废盗惺侵鞒钦鞅鴺堑纳?jí)版,可以在提高征兵等級(jí)的基礎(chǔ)上增加糧食產(chǎn)量。

另一個(gè)農(nóng)場(chǎng)專屬升級(jí)建筑“軍屯”系列三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)攻略編隊(duì),補(bǔ)給速度最高可提升15%,這讓曹魏的部隊(duì)恢復(fù)速度遠(yuǎn)超其他陣營。后期有足夠的資金,我們甚至可以將因遠(yuǎn)征/罷工/血戰(zhàn)而失去的部隊(duì)解散并重新部署在他們的家鄉(xiāng)。重新繪制一支完整的軍隊(duì)只需要3個(gè)回合。進(jìn)攻和防守都是很大的優(yōu)勢(shì)。(當(dāng)然前提是你有錢)

(快速部署是曹魏的強(qiáng)項(xiàng))

其次,該營地的專屬兵種虎豹騎兵是重甲突擊騎兵,正如描述的那樣,“可以從正面沖鋒”。但在早期,招募和維護(hù)成本太高。后期綜合戰(zhàn)力不如玉龍軍。

更重要的是,防御能力再強(qiáng),金龜騎兵也不應(yīng)該長時(shí)間暴露在弓箭手的殺傷范圍內(nèi)。正面防線有帶盾的廉價(jià)步兵,騎兵則是快速的側(cè)翼弓箭手。而這個(gè)職業(yè),低級(jí)騎兵也能勝任。所以整體來說,虎豹騎的性價(jià)比并不是特別高,足以保住曹老板帶來的第一支隊(duì)伍。如果你招聘很多,你根本買不起。

開場(chǎng)將軍

然后是首發(fā)。首先,曹老板本人可以說是最好的統(tǒng)帥之一。一把天劍加24的權(quán)限,加上扎實(shí)的初始技能,這些都保證了曹老板自己的線在抗線時(shí)的士氣和防護(hù)能力都很好。而我的專屬技能“霸氣”可以算是水系技能“山浪”的超強(qiáng)化版,一次減少5秒技能CD。

他沒有說自己的技能循環(huán),也沒有說影響將軍的戰(zhàn)斗力。在發(fā)展路線上,可以盡快點(diǎn)出專屬技能,提升武將的平均戰(zhàn)斗力。然后記得點(diǎn)中行“屈伸”,減少調(diào)配資金,以配合整體陣營風(fēng)格。

夏侯惇的專屬技能“極真”被擊中后可提供50%的攻擊力。觸發(fā)條件并不苛刻,但作為專屬技能,50%的加成就有點(diǎn)寒酸了。雖說夏侯惇一開始給夏侯惇兩點(diǎn)上升技能,但我還是推薦下降兵系列。提高移動(dòng)速度和補(bǔ)給恢復(fù)是非常有用的引導(dǎo)技能。可以有效避免追不上敵人的情況。

游戲評(píng)測(cè)

游戲中是以三國戰(zhàn)亂世界為背景,三國時(shí)期武將為輔的玩法,玩家們可以招募各類特色的武將安排到合適的位置,讓每場(chǎng)戰(zhàn)役都能獲取勝利!這款游戲的質(zhì)感是非常的經(jīng)典的,游戲的內(nèi)容也是可以和玩家一起組隊(duì)的,喜歡這類手游玩法的小伙伴們快來下載看看吧~

應(yīng)用截圖

  • 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國  v2015.696圖1
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  • 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國  v2015.696圖3

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