成長城堡中文版是一款可玩性十足的像素風(fēng)格休閑益智類策略塔防手機(jī)游戲,簡單有趣的特色塔防游戲玩法,超多有趣的游戲模式和趣味游戲玩法設(shè)計(jì),整個(gè)游戲過程并不長,十分適合各種上班族利用自己閑暇的時(shí)間進(jìn)行游玩,讓你可以在這里開啟一天的好心情,開啟一段激動(dòng)人心的塔防游戲之旅。
新版本更新后,武器分了四個(gè)等級(jí),由低到高分別是b,a,s,l
b級(jí)武器一般帶一個(gè)基礎(chǔ)屬性,a屬性武器加兩條普通屬性,s武器也是加兩條普通屬性,一般會(huì)比a武器加的屬性好一些,但是也會(huì)有極品a武器,和辣雞s武器,完全看臉。l武器這玩意太難出,因?yàn)橹挥凶詈笠粭l龍可以出l武器,而且這個(gè)掉率是2.5%,但是神奇的互聯(lián)網(wǎng)上總有那么些大佬打到了l 武器,我們來參觀參觀。我們可以發(fā)現(xiàn),他在加了兩種普通屬性(而且這個(gè)普通屬性一點(diǎn)也不摳腳,加成蠻高)的情況下還加了一條特殊屬性——范圍技能效果+97%,什么意思?就是放毒的那家伙原本技能是攻擊力的750%,現(xiàn)在翻倍。
下面列舉一些(幾乎是所有了)基礎(chǔ)屬性
加擊退概率:這個(gè)屬性給女巫、騎士這種召喚型英雄裝備有奇效
加攻擊,這個(gè)隨著裝備等級(jí)刷上去加成很多,當(dāng)然這個(gè)很多針對的是英雄攻擊力1000-的情況下,1000+的英雄按百分比加攻擊更好
按比例加攻擊,針對所有屬性攻擊
減冷卻,這個(gè)蠻稀有的
1、你還能召集各種英雄,不同的能力和技能幫助你完成最艱難的任務(wù)和關(guān)卡水平;
2、強(qiáng)大的弓箭手能給敵軍造成更多的傷害,升級(jí)它們的攻擊和速度讓戰(zhàn)斗更加輕松;
3、每一次都只能容納六名英雄同時(shí)上陣,所有你的策略搭配需要更加的完美。
1、金錢越多,就可以購買越多英雄和裝備武器;
2、塔樓的弓箭手會(huì)不斷升級(jí)并且越來越強(qiáng)大;
3、城堡塔樓的每一層都可以放置英雄,塔樓還可以成長哦;
4、一些英雄是為城鎮(zhèn)提供更強(qiáng)大的弓箭手,另一些則是被詛咒的敵人;
5、策略非常的重要,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)英雄可以被使用多達(dá)九次。
1、多樣化的兵種組合,購買更多的英雄和武器,你可以搭配不同的軍隊(duì)組合,消滅更多強(qiáng)大的敵人。
2、創(chuàng)建或加入一個(gè)在線游戲公會(huì),和你的好友一起加入全新的戰(zhàn)場中去,開啟全新的冒險(xiǎn)之旅。
3、場景設(shè)計(jì)十分細(xì)膩,還有超多輕松歡快的游戲背景音樂,為你帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)。
成長城堡是一款策略塔防游戲,玩法的話并不難,只要我們能抵擋住怪物的進(jìn)攻就好了,這個(gè)我也主要就是給一些自己的玩了之后的心得,每個(gè)人都有自己的玩法,放好每一個(gè)建筑物,不要放跑任何一個(gè)怪物就好了,游戲中有左右兩路,每個(gè)職業(yè)在打左右路的時(shí)候發(fā)揮出的效果都是不一樣的,跟著我一起來看看吧,
玩法心得
既然這是一個(gè)塔防游戲那么升級(jí)我們的城堡就是必不可少的了,升級(jí)城堡可以提升它的生命值和魔法值,讓我們可以更加從容的面對進(jìn)攻。然后防守點(diǎn)的話就盡量選擇有群體技能的職業(yè)例如法師這種。升級(jí)的話,前期性價(jià)比最高的就是弓箭手了,升滿20個(gè)弓箭手在強(qiáng)化它們的攻速前期基本是遇神殺神。后期的話法師騎士看著出,熟悉一下它們的技能,靈活運(yùn)用就好了
各個(gè)職業(yè)
騎士:騎士是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,在游戲中充當(dāng)?shù)氖且粋€(gè)肉盾的角色,當(dāng)敵人的部隊(duì)沖上來的時(shí)候就需要騎士上去擋著了。
牧師:牧師是一個(gè)遠(yuǎn)程英雄,技能是可以加強(qiáng)城堡里弓箭手的攻擊力,打領(lǐng)地戰(zhàn)的時(shí)候必出,還能增加攻擊速度。
火箭手:火箭手是一個(gè)遠(yuǎn)程英雄,而且還是連發(fā)兩箭,附帶范圍爆炸得效果,在一堆怪物聚齊的時(shí)候可以發(fā)揮奇效,但是這樣的情況很少,除非你拿騎士上去幫你攔一會(huì)。
1、獵人弓:
主動(dòng)技能:增加城堡弓箭手攻擊速度提升200%,持續(xù)5秒,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加1、5秒技能持續(xù)時(shí)間,普攻每次射出兩根箭左二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度,普攻每次射出三根箭右一進(jìn)階:增加傷害及射程,普攻每次射出兩根箭右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度,普攻每次射出三根箭評價(jià):輔助英雄,輸出低,進(jìn)階左邊,31級(jí)就足夠。
2、射速弓:
主動(dòng)技能:快速射箭,造成800%傷害,持續(xù)5秒 ,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加普通攻擊攻速左二進(jìn)階:增加左右弓箭手75%攻擊速度右一進(jìn)階:增加2秒技能持續(xù)時(shí)間右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度評價(jià):打龍打boss的主要輸出,推薦左邊。
3、吸血弓:
普攻特效:每次攻擊吸收傷害10%的藍(lán)量主動(dòng)技能:無左一進(jìn)階:增加普攻特效,每次攻擊吸收傷害20%的血量左二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度右一進(jìn)階:增加40%傷害右二進(jìn)階:增加左右弓箭手50%攻擊速度評價(jià):輸出低, 神裝是+1arrow裝備。
4、電法:主動(dòng)技能:召喚10道閃電風(fēng)暴造成800%傷害,冷卻20秒左一進(jìn)階:普攻變?yōu)殚W電鏈,但攻擊距離減少左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:增加技能傷害30%(變?yōu)?040%)右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評價(jià):后期絕對主流英雄,推波無盡必備,但是殖民地?zé)o用。
5、火法:
主動(dòng)技能:召喚5顆火流星造成700%傷害,冷卻30秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)檎賳境?jí)火流星造成600%傷害左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)檎賳?顆火流星造成700%傷害右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評價(jià):比其它兩個(gè)法師出場率更低, 即便有加成,一般大神基本放棄這個(gè)英雄,有更好的選擇,左邊可以控制目標(biāo), 右邊范圍大, 傷害高,但很容易放空
6、冰法:
主動(dòng)技能:冰凍范圍內(nèi)怪物6秒,并造成50%傷害,冷卻25秒左一進(jìn)階:增加50%傷害,普攻冰凍目標(biāo)左二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害右一進(jìn)階:增加技能范圍, 冰凍時(shí)間降低為5秒右二進(jìn)階:增加左右法師75%傷害評價(jià):刷關(guān)時(shí),將冰法進(jìn)階左邊,并設(shè)置優(yōu)先攻擊靠近單位,可以有效控制牛頭人。配合攻速裝效果更佳。
7、白巫:
主動(dòng)技能:減少所有英雄(不包括自己)主動(dòng)技能5秒冷卻,冷卻30秒左一進(jìn)階:減少所有英雄主動(dòng)技能5秒冷卻左二進(jìn)階:減少左右英雄主動(dòng)技能和被動(dòng)技能1秒冷卻右一進(jìn)階:減少所有英雄主動(dòng)技能5秒冷卻并減少所有英雄10%藍(lán)耗,持續(xù)5秒右二進(jìn)階:減少左右英雄10%藍(lán)耗評價(jià):最強(qiáng)輔助, 進(jìn)階左邊, 能有效降低技能冷卻, 一般來說左右放置死靈和牧師,也有人會(huì)選擇放置魅魔和女巫亦或是雷神,因?yàn)闇p1秒這個(gè)特性對紫色cd條同樣有效。該怎么選擇看完再自己定奪。
8、投石:
普攻特效:擊暈主動(dòng)技能:制造地震,擊退所有地面單位,冷卻25秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能變?yōu)榛鹕奖l(fā),造成400%傷害左二進(jìn)階:火山爆發(fā)造成800%傷害右一進(jìn)階:地震的擊退效果提升200%右二進(jìn)階:地震附帶擊暈效果評價(jià):除電法后期最強(qiáng)aoe,有人說進(jìn)階右邊擊退,也可以,樓主更推薦左邊,當(dāng)然,如果沒有足夠的金錢支持,還是建議進(jìn)階31級(jí)的擊退打輔助。
9、死靈法:
主動(dòng)技能:5秒內(nèi)減少110%怪物防御,冷卻30秒左一進(jìn)階:減少132%怪物防御左二進(jìn)階:減少154%怪物防御右一進(jìn)階:減少110%怪物防御,并降低20%怪物傷害右二進(jìn)階:減少110%怪物防御,并降低30%怪物傷害評價(jià):和白巫一樣,很強(qiáng)力的輔助,不可或缺。
10、加經(jīng)驗(yàn)英雄:
主動(dòng)技能:無被動(dòng)技能:增加42%經(jīng)驗(yàn)獲取進(jìn)階: 主動(dòng)技能變?yōu)橄拇罅克{(lán),有幾率跳關(guān)評價(jià):自從出了雙波號(hào)角寶物后,它的跳波基本就沒什么用了。而經(jīng)驗(yàn)怎么說呢,沒什么用,玩到后面就會(huì)發(fā)現(xiàn)新出的那個(gè)技能加點(diǎn)的越往后基本加不了多少,增幅很小。
11、巨人:
主動(dòng)技能:召喚一個(gè)700%傷害的巨人,冷卻30秒左一進(jìn)階: 巨人持續(xù)時(shí)間增加5秒右一進(jìn)階: 巨人傷害增加30%,變?yōu)?10%評價(jià):召喚流最強(qiáng)輸出英雄之一。我建議左邊,持續(xù)時(shí)間更長,相比輸出也更多。裝備雙+1召喚裝備后,可以同時(shí)在場8個(gè)甚至偶爾可以12個(gè)在場。
12、加錢英雄:
主動(dòng)技能:無被動(dòng)技能:增加35%金幣獲取進(jìn)階: 主動(dòng)技能變?yōu)橄牟糠炙{(lán),回復(fù)75%首領(lǐng)血量和10%召喚單位血量評價(jià):刷錢必備, 主動(dòng)技能無實(shí)戰(zhàn)意義, 前期無需進(jìn)階。
13、牧師:
主動(dòng)技能:5秒內(nèi)增加城堡弓箭手100%傷害,冷卻30秒左一進(jìn)階:主動(dòng)技能增加城堡弓箭手120%傷害右一進(jìn)階:主動(dòng)技能 增加城堡弓箭手100%傷害,增加英雄50%攻速評價(jià):比較強(qiáng)力的輔助英雄, 大部分情況轉(zhuǎn)右邊效果更好,但如果你準(zhǔn)備長期玩這個(gè)游戲,到后期城堡弓成長起來后就需要進(jìn)階左邊。
14、修補(bǔ)匠:
主動(dòng)技能:恢復(fù)40%城堡血量,冷卻100秒左一進(jìn)階:恢復(fù)60%城堡血量右一進(jìn)階:恢復(fù)40%城堡血量,15%藍(lán)量評價(jià):殖民地必帶英雄,前期缺藍(lán)轉(zhuǎn)右,后期轉(zhuǎn)左。
v1.36.14增加了一些新的補(bǔ)丁和關(guān)卡;加入了更多的士兵;
v1.36.12全新的平衡和補(bǔ)丁到來。
v1.36.7全新的補(bǔ)丁增加;新的平衡獲得了調(diào)整;
v1.36.6更多的關(guān)卡增加
v1.36.5全新的平衡調(diào)整;有關(guān)更多詳細(xì)信息,請查看游戲內(nèi)的補(bǔ)丁筆記;
v1.35.6
增加了新的補(bǔ)丁內(nèi)容;
庫存的尺寸增加;
版本v1.35.0
調(diào)整了英雄平衡;
普通地獄模式;
惡魔角+3;
添加了一個(gè)甲板插槽;
v1.0.22
策略184M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
v3.6.8
策略95M
v1.0.22
策略184M
v1.0.22
策略184M
手游
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