死神VS火影聯(lián)機(jī)版是一款將熱門漫畫《死神-BLEACH》與《火影認(rèn)真-NARUTO》進(jìn)行結(jié)合的游戲。這里包含了豐富的玩法內(nèi)容,各種熟悉的角色悉數(shù)登場(chǎng)。你可以看到漩渦鳴人大戰(zhàn)黑崎一護(hù)的場(chǎng)景,給你絕佳的游戲樂趣!
《死神vs火影》是一款橫版2D格斗、總點(diǎn)擊量超過100萬次人次的知名游戲!《死神vs火影》有著豐富多樣的人物池,容易上手的界面設(shè)計(jì),如臂使指的技能操作,呼之即來的輔助角色,更加真實(shí)的耐力系統(tǒng),變化多端的幽步連招,不斷優(yōu)化平衡的角色屬性,持續(xù)更新的新角色,還有新增的buff機(jī)制,給玩家以優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)!
1.解鎖新的連招招式,成為火影世界的強(qiáng)兵,獲得更多成就;
2.每個(gè)角色的潛力都是無限的。更多精彩的玩法等著你進(jìn)入游戲,開始冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)之旅;
3.關(guān)卡挑戰(zhàn)可以給你帶來很多獎(jiǎng)勵(lì),這樣你可以更快地解鎖更多神秘人物。
4.游戲配有特殊操作虛擬按鈕。我們可以控制我們的角色來釋放超級(jí)技能!
5.游戲中有很多經(jīng)典技巧。我們可以在這里感受到不同的激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)!
6.游戲中有多種角色供我們選擇,華麗的技能效果摧殘?zhí)斓?,感受純粹的力?
1、完美組建屬于自己的戰(zhàn)役部隊(duì),號(hào)召不同的死神人物加入,超乎幻想的特別戰(zhàn)役風(fēng)格;
2、每個(gè)人物都有不同的特征,合理使用他們的無敵技術(shù),操控任意三名人物加入到戰(zhàn)役;
3、多加練習(xí)自己的靈敏招式,完美的連招就能瞬間秒殺對(duì)手,讓你自在敞開新的戰(zhàn)場(chǎng)。
死神vs火影全人物是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號(hào)完結(jié);后日談性質(zhì)的外傳漫畫《火影忍者外傳:第七代火影與緋色花月》則于同雜志2015年第22、23合并號(hào)開始短期連載,至同年第32號(hào)完結(jié)。
jjjj+wj+ku/ki(民工連簡(jiǎn)單,傷害也不會(huì)差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)
sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開w一次,增加操作難度,實(shí)戰(zhàn)一激動(dòng)經(jīng)常會(huì)摁錯(cuò)的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑
如果sj+wj+j+wj的話雖說有kl跑,但wj僵直還是有點(diǎn)問題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個(gè)))
wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)
技能介紹
ad:跟虛護(hù)一樣,移動(dòng)速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測(cè)得我眼睛都花了)
adj/adu:高階不常用這個(gè),adu動(dòng)畫和sj后的j的動(dòng)畫一樣,不過會(huì)往后甩(當(dāng)然這一點(diǎn)用都沒有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進(jìn)。想j起手可以移動(dòng)jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。
u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時(shí)間久,抓瞬不錯(cuò),問題是僵直長(zhǎng),空了就呵呵。
sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會(huì)比wj慢一點(diǎn),sj沒有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:對(duì)面在范圍內(nèi)防御基本上會(huì)打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過實(shí)戰(zhàn)通常對(duì)面耐力值都不是滿的)。據(jù)說說打低階很好用呢(只是高階打低階時(shí)連j都特別好用)。
范圍很長(zhǎng),對(duì)面沒捕捉技沒鎖定技沒特別長(zhǎng)的u都好說,如果要拿來抓瞬的話對(duì)面瞬步完后再一個(gè)瞬步繞身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長(zhǎng),但空了可以wjkl逃逸,拿來抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說僵直長(zhǎng)但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來的短。
wu:降龍十八掌之飛龍?jiān)谔欤揽招Ч芨艿?,?dòng)畫長(zhǎng)但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移動(dòng),不過打電腦的時(shí)候真不太好用,一定意義上說明遇到高階強(qiáng)襲kj試探什么的還是不想了。
ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),放ku可是會(huì)再往上飛一點(diǎn)的。
v3.8.4
動(dòng)作14M
v4.5.0
動(dòng)作17M
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動(dòng)作11M
v1.00
動(dòng)作17M
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動(dòng)作14M
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動(dòng)作
死神VS火影
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v3.3.1771
射擊1890M
v4.5.0
動(dòng)作17M
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動(dòng)作461M
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