v1.1.7
大小:149M
安卓,4.0以上
語言:中文簡(jiǎn)體
更新:2024/02/13
tick tock是一款有趣的冒險(xiǎn)解謎游戲,中文名稱為滴答滴答:雙人故事,游戲最大特色是支持雙人、雙設(shè)備聯(lián)機(jī)游玩,可在兩臺(tái)本地或遠(yuǎn)程設(shè)備上游玩,你們需要的只是語言交流。玩家將進(jìn)入一個(gè)手繪風(fēng)格世界中,探索一個(gè)怪異的村莊以及古老的鐘表店,兩名玩家要合作解謎逃脫。
Tick Tock:A Tale for Twos是一款詭秘的雙人合作解密游戲。每一位玩家都需要在自己的移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)或平板電腦)上安裝一份獨(dú)立的游戲進(jìn)行游玩。這個(gè)游戲允許玩家跨平臺(tái)游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、Mac或者iOS設(shè)備上進(jìn)行游戲!
1.驚悚的游戲場(chǎng)景,所有的設(shè)計(jì)感都是獨(dú)一無二的,探索奧秘;
2.精彩故事相互融合,所有故事都在上演。不要錯(cuò)過任何重要的線索。
1.一款非常純粹的燒腦冒險(xiǎn)益智游戲,你需要用你的智慧去解開所有的謎團(tuán);
2.每一個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的創(chuàng)意,讓你體驗(yàn)并享受出色的解謎過程;
3.各種各樣的問題都需要你變得環(huán)保,享受其中的樂趣。充滿冒險(xiǎn)的謎語將在黑暗中被發(fā)現(xiàn);
1.幾乎所有的手繪風(fēng)格都會(huì)給玩家?guī)聿煌挠螒虍嬅?/p>
2.游戲的操作模式相對(duì)簡(jiǎn)單。用你的手指點(diǎn)擊
3.游戲內(nèi)容豐富,要求你從頭到尾仔細(xì)觀察
Tick Tock畫面整體為手繪暗黑色,只透露出一點(diǎn)的光,但是這樣看著不恐怖的場(chǎng)景實(shí)際上到處都是詭異的感覺。游戲中的每一個(gè)故事章節(jié)的設(shè)計(jì)都是十分動(dòng)人心弦的,所有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都是別具一格的,有著你意想不到的場(chǎng)景與劇情,等你發(fā)現(xiàn)其中奧妙。
玩家1:
開篇
玩家一的開篇謎題的解謎需要玩家2提供的信息(信件的內(nèi)容不同)。
步驟:
將懷表蓋打開(向左拖拽),按住分針旋轉(zhuǎn)將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn),然后拖拽上方的旋鈕,就會(huì)正式進(jìn)入游戲的第一章。
第一章
場(chǎng)景:車站
要素:鐘和火車路線圖。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),火車的那個(gè)機(jī)器少了一個(gè)按鈕→,所以理應(yīng)先去找這個(gè)按鈕。不過這個(gè)游戲的解謎順序并沒有太大影響,所以我們按照?qǐng)鼍皬淖蟮接乙来蝸斫狻?/p>
注:所有的室內(nèi)場(chǎng)景需要回到進(jìn)入房間時(shí)的位置才可以出來。
首先進(jìn)入到從左起第二個(gè)場(chǎng)景的房子里,即主人公們的住宅。
場(chǎng)景:住宅
要素:燈泡、蒸汽火車。
步驟:
順時(shí)針拖拽車輪幾圈。順序無所謂,之后會(huì)浮現(xiàn)出來文字。
文字:
“逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次,然后一直順時(shí)針。”
這是給玩家2的提示,用于玩家2在同房間進(jìn)行解密。
然后我們下到從左起第三個(gè)場(chǎng)景的井里。
場(chǎng)景:井
要素:圖案板
井下方的謎題板的樣式和玩家2是相同的,不過內(nèi)容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三個(gè)圖案是不可切換的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三個(gè)圖案不可切換,所以這里只需要和對(duì)方按圖案位置說出自己不能更改的圖案即可。
步驟:
左上角為黑色三角,右上角為空心三角,中下為空心方塊,之后向下拖拽右邊的控制桿,然后向左橫拉謎題板,點(diǎn)擊里面的東西即可。
打開謎題板后得到的這個(gè)東西就是開始火車路線圖的那個(gè)機(jī)器上缺失的按鈕了,點(diǎn)擊空缺的那個(gè)地方就會(huì)自動(dòng)安裝。
然后來到從左起第四個(gè)場(chǎng)景。
這里就是兩位主角的鐘表商店了。
場(chǎng)景:鐘表店
要素:題板
點(diǎn)擊門上的題板,我們發(fā)現(xiàn)營(yíng)業(yè)時(shí)間是3-9點(diǎn),那么怎么辦呢?
實(shí)際上,如果按照從左到右的順序過場(chǎng)景的話,每次回到車站時(shí),鐘表上的時(shí)間都會(huì)增加一小時(shí)(反方向則減一小時(shí)),所以我們只需要切換三輪場(chǎng)景,然后再到鐘表店就行了。
注意:鐘表變?yōu)槿笠策€是需要繼續(xù)按之前方向切換場(chǎng)景。
時(shí)間變?yōu)榱巳c(diǎn),我們繼續(xù)往右邊的場(chǎng)景走。
到了三點(diǎn),鐘表店開始營(yíng)業(yè)了,我們可以進(jìn)去了。
要素:調(diào)頻顯示文字獲取關(guān)鍵字
進(jìn)去之后左邊有個(gè)可以調(diào)頻的地方,這里進(jìn)行微調(diào)可以看到文字內(nèi)容,每個(gè)玩家可以看到數(shù)次,但完整內(nèi)容需要兩個(gè)玩家將各自的內(nèi)容拼湊起來才行。
玩家1的內(nèi)容為奇數(shù)部分的內(nèi)容,玩家2為偶數(shù)部分的內(nèi)容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……這樣的順序來閱讀。
不過,這里只需要提取和時(shí)間有關(guān)的消息即可。
玩家1得到的消息是“3月(March)”。
要素:日歷(可修改星期、月份、日子)
從玩家2那里收集到情報(bào)后,我們來到房間場(chǎng)景的上半部分,可以看到一個(gè)類似日歷的東西。
步驟:
輸入“March”“Wednesday”“18”即可。
之后我們會(huì)看到左邊貼著一張路線圖的一半(右),將這個(gè)東西按照方向順序記下來即可。
順序:
上上上右右上右
玩家2如果解完謎的話,會(huì)得到路線圖的左邊部分,左右兩張合起來就是完整的路線圖,然后把火車的路線應(yīng)用到開始的那個(gè)場(chǎng)景的機(jī)器上即可。
步驟:
按順序輸入:上上右右右下下右上上上右右上右
之后回到外場(chǎng)景,我們可以看到上方有輛火車,點(diǎn)擊即可進(jìn)入下一章。
注:第一章可以直接通過拿到按鈕+操作火車完成,可以用于之后切換玩家身份。
第二章
和第一章沒什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。
場(chǎng)景:車站
要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺(tái)
同第一章,我們先進(jìn)入住宅。
場(chǎng)景:住宅
玩家2那里會(huì)得到“可以從地下室獲得情報(bào)”這一消息。
點(diǎn)擊這里的門,然后向上拖拽去下面的場(chǎng)景(地下室)即可。
地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個(gè)部分,會(huì)獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。
要素:木桶、壁虎、繩子
步驟:
點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏;
點(diǎn)擊繩子,繩子會(huì)放下來;
拖拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會(huì)跑到籠子里把自己關(guān)起來。
之后出現(xiàn)三段文字。
這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。
從左起第三個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于之前的第一章的井是個(gè)新場(chǎng)景——郵局。
場(chǎng)景:郵局
進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會(huì)得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。
要素:帶有編號(hào)和四個(gè)指針的郵箱
步驟:
場(chǎng)景上拉至郵箱28,將指針對(duì)應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個(gè)方向后點(diǎn)擊按鈕即可。
我們會(huì)得到Lrke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。
如果我們?cè)跁r(shí)鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時(shí)間過去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營(yíng)業(yè)時(shí)進(jìn)去。
開著的鐘表店可以直接進(jìn)去。
場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))
上面有張紙條,提示需要在閉店時(shí)進(jìn)來,也就是有鑰匙的情況下在非營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)來。
要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時(shí)候進(jìn)來。
注:如果沒有先開鑰匙進(jìn)來的話,該場(chǎng)景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個(gè)珠子。
我們?cè)阽姳淼觊]店的時(shí)候拿鑰匙進(jìn)去。
這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來對(duì)鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。
場(chǎng)景:鐘表店(閉店)
要素:鐘表
注:右邊有只鳥,開始可能嚇到你。
步驟:
以剛開始的珠子的位置為準(zhǔn),稱第一個(gè)珠子為綠色,第二個(gè)為紅色,第三個(gè)為白色,第四個(gè)為棕色。
書中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。
根據(jù)上述內(nèi)容,四個(gè)珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。
之后,書中提到需要將平衡針(下面的那個(gè)小針)對(duì)準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個(gè)寶石)的位置(拖動(dòng)指針對(duì)著的那個(gè)白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。
然后,將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。
旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會(huì)自己合上,此時(shí)需要繼續(xù)按照書上的說明,將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn)。同游戲開始時(shí)的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時(shí)針分針對(duì)準(zhǔn)12即可。
然后Lrke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。
之后時(shí)鐘會(huì)按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn),這是指火車的移動(dòng)方向:右和下。
由于并不包含上,所以可想而知,這個(gè)相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。
順序(右半邊):
右右右下右下下右
我們?cè)趶耐婕?那里得到了左半部分后,就可以開火車了。
場(chǎng)景:車站
步驟:
按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我們可以看到火車了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火車路線控制臺(tái)完成。
第三章
主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點(diǎn)亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。
場(chǎng)景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來開這個(gè)門。
注:開始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。
熟悉的老房子,進(jìn)去吧。
場(chǎng)景:住宅
看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。
要素:電話
將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。
這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。
玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報(bào)。
注:遇事不擇點(diǎn)話筒。
v1.0.0
v1.0.0
解謎60M
v1.0
解謎9M
v1.6.5
解謎73M
v1.0
解謎37M
v1.0
解謎116M
休閑
冒險(xiǎn)
冒險(xiǎn)解謎
v1.5.0
劇情53M
v1.0.22
策略184M
v1.0
解謎9M
v1.8.1
競(jìng)速25M
v2.0
射擊106M
v2.1.11
其它30M
v1.0.1
v0.1
其它34M
v1.0.1
v1.0.0
v1.0.0
解謎60M
v1.6.5
解謎73M
v1.0
解謎116M
v0.8.13
解謎102M
v1.4.8
解謎139M
v1.0
劇情212M
v1.0.0
解謎60M
v1.0.0
Copyright ? 2005-2022 www.sendaflyingcard.com All Rights Reserved
聲明:站內(nèi)軟件均為用戶自主上傳,如您發(fā)現(xiàn)軟件侵權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件通知我們,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)確認(rèn)刪除侵權(quán)內(nèi)容并回復(fù)郵件,謝謝合作。
郵箱:zzhkjxsb@gmail.com