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Tick

ticktock是一款有趣的冒險(xiǎn)解謎游戲,中文名稱為滴答滴答:雙人故事,游戲最大特色是支持雙人、雙設(shè)備聯(lián)機(jī)游玩,可在兩臺(tái)本地或遠(yuǎn)程設(shè)備上游玩,你們需要的只是語言交流。

Tick

tick tock是一款有趣的冒險(xiǎn)解謎游戲,中文名稱為滴答滴答:雙人故事,游戲最大特色是支持雙人、雙設(shè)備聯(lián)機(jī)游玩,可在兩臺(tái)本地或遠(yuǎn)程設(shè)備上游玩,你們需要的只是語言交流。玩家將進(jìn)入一個(gè)手繪風(fēng)格世界中,探索一個(gè)怪異的村莊以及古老的鐘表店,兩名玩家要合作解謎逃脫。

Tick

游戲介紹

Tick Tock:A Tale for Twos是一款詭秘的雙人合作解密游戲。每一位玩家都需要在自己的移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)或平板電腦)上安裝一份獨(dú)立的游戲進(jìn)行游玩。這個(gè)游戲允許玩家跨平臺(tái)游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、Mac或者iOS設(shè)備上進(jìn)行游戲!

游戲特色

1.驚悚的游戲場(chǎng)景,所有的設(shè)計(jì)感都是獨(dú)一無二的,探索奧秘;

2.精彩故事相互融合,所有故事都在上演。不要錯(cuò)過任何重要的線索。

游戲優(yōu)勢(shì)

1.一款非常純粹的燒腦冒險(xiǎn)益智游戲,你需要用你的智慧去解開所有的謎團(tuán);

2.每一個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的創(chuàng)意,讓你體驗(yàn)并享受出色的解謎過程;

3.各種各樣的問題都需要你變得環(huán)保,享受其中的樂趣。充滿冒險(xiǎn)的謎語將在黑暗中被發(fā)現(xiàn);

游戲功能

1.幾乎所有的手繪風(fēng)格都會(huì)給玩家?guī)聿煌挠螒虍嬅?/p>

2.游戲的操作模式相對(duì)簡(jiǎn)單。用你的手指點(diǎn)擊

3.游戲內(nèi)容豐富,要求你從頭到尾仔細(xì)觀察

游戲評(píng)測(cè)

Tick Tock畫面整體為手繪暗黑色,只透露出一點(diǎn)的光,但是這樣看著不恐怖的場(chǎng)景實(shí)際上到處都是詭異的感覺。游戲中的每一個(gè)故事章節(jié)的設(shè)計(jì)都是十分動(dòng)人心弦的,所有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都是別具一格的,有著你意想不到的場(chǎng)景與劇情,等你發(fā)現(xiàn)其中奧妙。

游戲攻略

玩家1:

開篇

玩家一的開篇謎題的解謎需要玩家2提供的信息(信件的內(nèi)容不同)。

步驟:

將懷表蓋打開(向左拖拽),按住分針旋轉(zhuǎn)將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn),然后拖拽上方的旋鈕,就會(huì)正式進(jìn)入游戲的第一章。

第一章

場(chǎng)景:車站

要素:鐘和火車路線圖。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),火車的那個(gè)機(jī)器少了一個(gè)按鈕→,所以理應(yīng)先去找這個(gè)按鈕。不過這個(gè)游戲的解謎順序并沒有太大影響,所以我們按照?qǐng)鼍皬淖蟮接乙来蝸斫狻?/p>

注:所有的室內(nèi)場(chǎng)景需要回到進(jìn)入房間時(shí)的位置才可以出來。

首先進(jìn)入到從左起第二個(gè)場(chǎng)景的房子里,即主人公們的住宅。

場(chǎng)景:住宅

要素:燈泡、蒸汽火車。

步驟:

順時(shí)針拖拽車輪幾圈。順序無所謂,之后會(huì)浮現(xiàn)出來文字。

文字:

“逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次,然后一直順時(shí)針。”

這是給玩家2的提示,用于玩家2在同房間進(jìn)行解密。

然后我們下到從左起第三個(gè)場(chǎng)景的井里。

場(chǎng)景:井

要素:圖案板

井下方的謎題板的樣式和玩家2是相同的,不過內(nèi)容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三個(gè)圖案是不可切換的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三個(gè)圖案不可切換,所以這里只需要和對(duì)方按圖案位置說出自己不能更改的圖案即可。

步驟:

左上角為黑色三角,右上角為空心三角,中下為空心方塊,之后向下拖拽右邊的控制桿,然后向左橫拉謎題板,點(diǎn)擊里面的東西即可。

打開謎題板后得到的這個(gè)東西就是開始火車路線圖的那個(gè)機(jī)器上缺失的按鈕了,點(diǎn)擊空缺的那個(gè)地方就會(huì)自動(dòng)安裝。

然后來到從左起第四個(gè)場(chǎng)景。

這里就是兩位主角的鐘表商店了。

場(chǎng)景:鐘表店

要素:題板

點(diǎn)擊門上的題板,我們發(fā)現(xiàn)營(yíng)業(yè)時(shí)間是3-9點(diǎn),那么怎么辦呢?

實(shí)際上,如果按照從左到右的順序過場(chǎng)景的話,每次回到車站時(shí),鐘表上的時(shí)間都會(huì)增加一小時(shí)(反方向則減一小時(shí)),所以我們只需要切換三輪場(chǎng)景,然后再到鐘表店就行了。

注意:鐘表變?yōu)槿笠策€是需要繼續(xù)按之前方向切換場(chǎng)景。

時(shí)間變?yōu)榱巳c(diǎn),我們繼續(xù)往右邊的場(chǎng)景走。

到了三點(diǎn),鐘表店開始營(yíng)業(yè)了,我們可以進(jìn)去了。

要素:調(diào)頻顯示文字獲取關(guān)鍵字

進(jìn)去之后左邊有個(gè)可以調(diào)頻的地方,這里進(jìn)行微調(diào)可以看到文字內(nèi)容,每個(gè)玩家可以看到數(shù)次,但完整內(nèi)容需要兩個(gè)玩家將各自的內(nèi)容拼湊起來才行。

玩家1的內(nèi)容為奇數(shù)部分的內(nèi)容,玩家2為偶數(shù)部分的內(nèi)容,所以需要玩家1玩家2玩家1玩家2……這樣的順序來閱讀。

不過,這里只需要提取和時(shí)間有關(guān)的消息即可。

玩家1得到的消息是“3月(March)”。

要素:日歷(可修改星期、月份、日子)

從玩家2那里收集到情報(bào)后,我們來到房間場(chǎng)景的上半部分,可以看到一個(gè)類似日歷的東西。

步驟:

輸入“March”“Wednesday”“18”即可。

之后我們會(huì)看到左邊貼著一張路線圖的一半(右),將這個(gè)東西按照方向順序記下來即可。

順序:

上上上右右上右

玩家2如果解完謎的話,會(huì)得到路線圖的左邊部分,左右兩張合起來就是完整的路線圖,然后把火車的路線應(yīng)用到開始的那個(gè)場(chǎng)景的機(jī)器上即可。

步驟:

按順序輸入:上上右右右下下右上上上右右上右

之后回到外場(chǎng)景,我們可以看到上方有輛火車,點(diǎn)擊即可進(jìn)入下一章。

注:第一章可以直接通過拿到按鈕+操作火車完成,可以用于之后切換玩家身份。

第二章

和第一章沒什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。

場(chǎng)景:車站

要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺(tái)

同第一章,我們先進(jìn)入住宅。

場(chǎng)景:住宅

玩家2那里會(huì)得到“可以從地下室獲得情報(bào)”這一消息。

點(diǎn)擊這里的門,然后向上拖拽去下面的場(chǎng)景(地下室)即可。

地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個(gè)部分,會(huì)獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。

要素:木桶、壁虎、繩子

步驟:

點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏;

點(diǎn)擊繩子,繩子會(huì)放下來;

拖拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會(huì)跑到籠子里把自己關(guān)起來。

之后出現(xiàn)三段文字。

這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。

從左起第三個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于之前的第一章的井是個(gè)新場(chǎng)景——郵局。

場(chǎng)景:郵局

進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會(huì)得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。

要素:帶有編號(hào)和四個(gè)指針的郵箱

步驟:

場(chǎng)景上拉至郵箱28,將指針對(duì)應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個(gè)方向后點(diǎn)擊按鈕即可。

我們會(huì)得到Lrke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。

如果我們?cè)跁r(shí)鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時(shí)間過去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營(yíng)業(yè)時(shí)進(jìn)去。

開著的鐘表店可以直接進(jìn)去。

場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))

上面有張紙條,提示需要在閉店時(shí)進(jìn)來,也就是有鑰匙的情況下在非營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)來。

要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時(shí)候進(jìn)來。

注:如果沒有先開鑰匙進(jìn)來的話,該場(chǎng)景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個(gè)珠子。

我們?cè)阽姳淼觊]店的時(shí)候拿鑰匙進(jìn)去。

這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來對(duì)鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。

場(chǎng)景:鐘表店(閉店)

要素:鐘表

注:右邊有只鳥,開始可能嚇到你。

步驟:

以剛開始的珠子的位置為準(zhǔn),稱第一個(gè)珠子為綠色,第二個(gè)為紅色,第三個(gè)為白色,第四個(gè)為棕色。

書中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。

根據(jù)上述內(nèi)容,四個(gè)珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。

之后,書中提到需要將平衡針(下面的那個(gè)小針)對(duì)準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個(gè)寶石)的位置(拖動(dòng)指針對(duì)著的那個(gè)白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。

然后,將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。

旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會(huì)自己合上,此時(shí)需要繼續(xù)按照書上的說明,將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn)。同游戲開始時(shí)的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時(shí)針分針對(duì)準(zhǔn)12即可。

然后Lrke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。

之后時(shí)鐘會(huì)按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn),這是指火車的移動(dòng)方向:右和下。

由于并不包含上,所以可想而知,這個(gè)相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。

順序(右半邊):

右右右下右下下右

我們?cè)趶耐婕?那里得到了左半部分后,就可以開火車了。

場(chǎng)景:車站

步驟:

按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。

同第一章,我們可以看到火車了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章。

注:第二章同第一章可以直接操作火車路線控制臺(tái)完成。

第三章

主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈,點(diǎn)亮其中幾盞發(fā)現(xiàn)門上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。

場(chǎng)景:塔

要素:燈

按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來開這個(gè)門。

注:開始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。

熟悉的老房子,進(jìn)去吧。

場(chǎng)景:住宅

看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。

要素:電話

將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。

這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。

玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報(bào)。

注:遇事不擇點(diǎn)話筒。

應(yīng)用截圖

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  • Tick  v1.1.7圖2
  • Tick  v1.1.7圖3
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